Die Siedler II - die nächste Generation hat eine ausgeprägte Schwerindustrie. Da tummeln sich eine vielzahl Siedler die Schmelzen, Schmieden, Schlossereien oder Bergwerke besetzen und arbeiten möchten. Aber wie arbeiten die Siedler effizient?
In den Bergwerken leben die einzigen Siedler, die auf Nahrung angewiesen sind. Dabei ist der Bergwerker nicht wählerisch wie in anderen Siedler Versionen, und das ist die erste wichtige Erkenntnis:
Der Einzugsradius eines Bergwerks sind 4 Knotenpunkte. Damit hat ein Bergwerk die theoretische Fördermenge von 259 Rohstoffen, so er denn auch mit 259 Nahrung beliefert wird, der entsprechene Bodenschatz auch im gesamten Einzugsgebiet vorhanden ist, und das Bergwerk zudem alleine arbeitet. Das ist aber wirklich rein theoretisch, in der Praxis wird man nie auf diese Menge kommen, und auch die Abbauzeit wäre natürlich entsprechend hoch, sodass man sowieso immer mindestens gleich 2 Bergwerke setzt, sofern ausreichend Rohstoffe vorhanden sind.
Ein ausreichend mit Nahrung beliefertes Bergwerk fördert in 270 Sekunden 6 Rohstoffe, damit hat es eine Produktivität von 1 Einheit in 45 Sekunden. Das ist verglichen mit anderen Gebäuden hoch, aber nicht unüblich.
Der Eisengießer produziert Eisen in der Eisenschmelze für die weitere Verarbeitung in der Schmiede oder der Schlosserei. Er benötigt dafür Eisenerz und Kohle und produziert 1x Eisen aus 1x Kohle und 1x Eisenerz. Einen vollen Lagerbestand aus 6x Eisen und 6x Kohle verarbeitet der Eisengießer in 270 Sekunden zu Eisen, damit hat er eine Produktion von 1 Eisen je 45 Sekunden. Das ist wieder einfach zu rechnen, eine Eisenschmelze benötigt 1 Kohlebewerkwerk und 1 Eisenbergwerk und ist ausgelastet.
Der Schlosser produziert Werkzeug in der Schlosserei und benötigt Eisen und Holz. Damit produziert er 1x Werkzeug aus je 1x Holz und 1x Eisen. In 270 Sekunden stellt der Schlosser 6 Werkzeuge her, was eine Quote von 1 Werkzeug je 45 Sekunden entspricht. Auch hier fällt die Rechnung nicht schwer, der Schlosser benötigt 1x Sägewerk und 1x Eisenschmelze für 100% Produktivität. Sie müssen selbst wissen, ob der Schlosser denn auch mit 100% arbeiten soll. Häufig reichen die Werkzeuge lange, und es muss ledigleich nachproduziert werden.
Die Schmiede produziert Schilde und Schwerter und benötigt dafür Eisen und Kohle. Die Produktion wechselst sich ab, immer 1 Schwert, 1 Schild, 1 Schwert usw. Dabei wird entweder 1 Schwert ODER 1 Schild aus 1x Kohle und 1x Eisen. Die Produktionsdauer von 6 Waffen liegt bei, wie sollte es auch anders sein, 270 Sekunden, damit hat auch die Schmiede eine Quote von 1 Waffe je 45 Sekunden. Achtung: Ein Soldat braucht neben dem Bier Schild und Schwert, also ist ein Nutzen erst nach 90 Sekunden gegeben, wir rechnen hier aber mit 45. Langsam fragen wir uns warum wir überhaupt aufwendig Testkarten erstellen, messen, überprüfen und noch mal messen, denn auch die Schmiede benötigt 1x Eisenschmelze und 1x Kohlebergwerk.
Mit dieser Kombination erhalten Sie alle 45 Sekunden einen neuen Soldaten. Diese Produktionsstrasse ist typisch für spätere Zeitpunkte, die Zweitindustrie oder im Multiplayer auf einer kleineren Map mit vielen Anfangsrohstoffen (kein Schlosser, kein weiteres Werkzeug)
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