Die Schwerindustrie

Die Siedler II - die nächste Generation hat eine ausgeprägte Schwerindustrie. Da tummeln sich eine vielzahl Siedler die Schmelzen, Schmieden, Schlossereien oder Bergwerke besetzen und arbeiten möchten. Aber wie arbeiten die Siedler effizient?


Die Schwerindustrie von Siedler II - die nächste Generation

Expertentipps zur Optimierung der Schwerindustrie zur Maximierung der Produktion in Die Siedler II - die nächste Generation.

 
Die Schwerindustrie ist eine lange Kette an Gebäuden, am Ende steht das Werkzeug, die Münze oder die Waffe. Widmen wir uns zunächst den Bergwerken, diese haben wir zusammengefasst, da jedes Bergwerk unter den gleichen Bedingungen arbeitet:

Das Kohlebergwerk, Goldbergwerk, Eisenbergwerk und Granitbergwerk

Die Siedler II - KohlebergwerkIn den Bergwerken leben die einzigen Siedler, die auf Nahrung angewiesen sind. Dabei ist der Bergwerker nicht wählerisch wie in anderen Siedler Versionen, und das ist die erste wichtige Erkenntnis:
1x Nahrung = 1x Rohstoff
Alles andere gehört in die Welt der Mythen, jeder Bergwerker ist mit jeder Nahrung zufrieden, und geht für jede Nahrung einmal in den Berg um genau einen Rohstoff zu fördern, sofern dieser Rohstoff dort abbaubar ist.
 
Die Siedler II - EisenbergwerkDer Einzugsradius eines Bergwerks sind 4 Knotenpunkte. Damit hat ein Bergwerk die theoretische Fördermenge von 259 Rohstoffen, so er denn auch mit 259 Nahrung beliefert wird, der entsprechene Bodenschatz auch im gesamten Einzugsgebiet vorhanden ist, und das Bergwerk zudem alleine arbeitet. Das ist aber wirklich rein theoretisch, in der Praxis wird man nie auf diese Menge kommen, und auch die Abbauzeit wäre natürlich entsprechend hoch, sodass man sowieso immer mindestens gleich 2 Bergwerke setzt, sofern ausreichend Rohstoffe vorhanden sind.
 
Die Siedler II - GoldbergwerkEin ausreichend mit Nahrung beliefertes Bergwerk fördert in 270 Sekunden 6 Rohstoffe, damit hat es eine Produktivität von 1 Einheit in 45 Sekunden. Das ist verglichen mit anderen Gebäuden hoch, aber nicht unüblich.
Demnach benötigt ein Bergwerk für 100% Produktivität zum Abbau des Rohstoffs alle 45 Sekunden eine Nahrung. Wie man dies am besten erreicht, ist in den Tipps und Tricks zur Nahrung nachzulesen

 
Die Münzproduktion wird im "Tipps und Tricks - Militär" Bereich abgehandelt, deshalb gehen wir hier nicht noch einmal extra darauf ein. Die Granitproduktion findet sich im "Tipps und Tricks - Bauindustrie" Bereich, auch die lassen wir hier außen vor, und konzentrieren uns ganz auf die Eisenverarbeitung:
 

Der Eisengießer / die Eisenschmelze

Die Siedler II - EisenschmelzeDer Eisengießer produziert Eisen in der Eisenschmelze für die weitere Verarbeitung in der Schmiede oder der Schlosserei. Er benötigt dafür Eisenerz und Kohle und produziert 1x Eisen aus 1x Kohle und 1x Eisenerz. Einen vollen Lagerbestand aus 6x Eisen und 6x Kohle verarbeitet der Eisengießer in 270 Sekunden zu Eisen, damit hat er eine Produktion von 1 Eisen je 45 Sekunden. Das ist wieder einfach zu rechnen, eine Eisenschmelze benötigt 1 Kohlebewerkwerk und 1 Eisenbergwerk und ist ausgelastet.

Der Schlosser / Die Schlosserei

Die Siedler II - SchlossereiDer Schlosser produziert Werkzeug in der Schlosserei und benötigt Eisen und Holz. Damit produziert er 1x Werkzeug aus je 1x Holz und 1x Eisen. In 270 Sekunden stellt der Schlosser 6 Werkzeuge her, was eine Quote von 1 Werkzeug je 45 Sekunden entspricht. Auch hier fällt die Rechnung nicht schwer, der Schlosser benötigt 1x Sägewerk und 1x Eisenschmelze für 100% Produktivität. Sie müssen selbst wissen, ob der Schlosser denn auch mit 100% arbeiten soll. Häufig reichen die Werkzeuge lange, und es muss ledigleich nachproduziert werden.

Der Schmied / Die Schmiede

Die Siedler II - SchmiedeDie Schmiede produziert Schilde und Schwerter und benötigt dafür Eisen und Kohle. Die Produktion wechselst sich ab, immer 1 Schwert, 1 Schild, 1 Schwert usw.  Dabei wird entweder 1 Schwert ODER 1 Schild aus 1x Kohle und 1x Eisen. Die Produktionsdauer von 6 Waffen liegt bei, wie sollte es auch anders sein, 270 Sekunden, damit hat auch die Schmiede eine Quote von 1 Waffe je 45 Sekunden. Achtung: Ein Soldat braucht neben dem Bier Schild und Schwert, also ist ein Nutzen erst nach 90 Sekunden gegeben, wir rechnen hier aber mit 45. Langsam fragen wir uns warum wir überhaupt aufwendig Testkarten erstellen, messen, überprüfen und noch mal messen, denn auch die Schmiede benötigt 1x Eisenschmelze und 1x Kohlebergwerk.


 
Sinnvolle Schwerindustrie Produktionsstraßen in Die Siedler II - die nächste Generation:

Nach obiger Rechnung sind mehrere Produktionsstraßen sinnvoll, je nach dem, welches Ziel man hat und welchen Weg man einschlagen will, wie man rekrutieren will, ob man wirtschaftlich oder militärisch arbeiten will usw.
 
 

Die nomale Produktion / Der Normalfall

  • 3x Kohlebergwerk
  • 2x Eisenbergwerk
  • 2x Eisenschmelze
  • 1x Holzfäller
  • 1x Schmiede
  • 1x Schlosser
Diese Produktion schafft alle 45 Sekunden ein neues Werkzeug, und, sofern Bier vorhanden ist, alle 90 Sekunden einen neuen Soldaten und stellt quasi die Grundproduktion bzw. das Standard Programm für normale Maps oder freies Siedeln ohne Feindkontakt dar.
 
 

Die Schwerindustrie in der Aufrüstung:

  • 4x Kohlebergwerk
  • 2x Eisenbergwerk
  • 2x Eisenschmelze
  • 2x Schmiede

Mit dieser Kombination erhalten Sie alle 45 Sekunden einen neuen Soldaten. Diese Produktionsstrasse ist typisch für spätere Zeitpunkte, die Zweitindustrie oder im Multiplayer auf einer kleineren Map mit vielen Anfangsrohstoffen (kein Schlosser, kein weiteres Werkzeug)

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