Die Siedler DS für den Nintendo DS ist das erste Siedler, welches für eine Spielekonsole entwickelt wurde. Leider ist die Umsetzung des Original Siedler II als Siedler DS für den Nintendo DS fehlgeschlagen.

Siedler DS - siedeln mit Touchpen (Stylus) auf dem Nintendo DS
Siedler DS - vollmundige VersprechungenAls Siedler DS dann veröffentlicht wurde, wurde dies von einer breiten Werbekampagne begleitet, bei der auch namhafte Persönlichkeiten für das Spiel geworben haben. [Video] Hier wurde mit aufwändiger 3D Technik in kurzen Werbespots der Eindruck vermittelt, ein ganz besonderes Highlight für den Nintendo DS erwarten zu dürfen. DIe Vorfreude war groß.
Was ist davon geblieben? Zum Großteil Enttäuschung. Der Nintendo DS ist in seinen Möglichkeiten doch arg beschränkt gewesen, was eine exakte Programmierung für die Konsole benötigt. Dieses Problem der schlampigen Portierung hat auch die Wii für allzu viele Spiele erfahren müssen. Man hat mit einigen Siedler Version schon Probleme mit Bugs gehabt, doch Siedler DS, obwohl für ein geschlossenes System produziert, in dem systemtechnische Inkompabilitäten auszuschließe sein sollten, setze allem die Krone auf. Es zeigte sich, dass Siedler auf den DS zu bringen ein schwieriges Unterfangen wird, wenn man nicht gerade das ganze Spiel mit deutlich mehr Produktionskosten wirklich von Grund auf für den Nintendo DS maßschneidert. Doch daraus wurde nichts, auf den Markt geworfen wurde Siedler DS trotz aller Bugs dennoch!
Leider scheint Siedler DS mit der heissen Nadel gestrickt. Das ist insofern erstaunlich, als dass der Nintendo DS, anders als der PC als Plattform, ein geschlossenes System darstellt. In der Vergangenheit, insbesondere bei Die Siedler IV, vernahm man von BlueByte immer einmal das Statement, dass Abstürze auch ein Resultat des komplexen PCs wären. Deshalb war die Verwunderung schon groß, dass Siedler DS gleichsam instabil und unfertig auf den Markt geworfen wurde. Die folgenden Probleme werden immer wieder beschrieben:
Lösung: Das Problem mit dem Ruckeln kann man "beheben", indem man die höchste Zoomstufe aktiviert. Zwar lässt hier die Übersicht zu wünschen übrig, doch kann man dann immerhin noch akzeptabel spielen.
Ja, Siedler DS hat nur einen Speicherslot. Es ist Ubisoft halt nicht gelungen, oder es gab kein ausreichendes Budget, die savegames entsprechend zusammen zu schrumpfen. Ein Speicherstand auf dem Nintendo DS hat eine maximale Größe von 0,5MB. Das reichte nicht für mehr, als den einen vorhandenen Speicherstand.
Lösung: Keine!
Hier hat man sich größtmöglich an das Original von 1996 gehalten, auch dort war die Schifffahrt hakelig bis unmöglich. Siedler DS steht dem in nichts nach. Die Schifffahrt macht keinen Spaß, wenn sie denn überhaupt funktioniert. Das ist insofern dramatisch, als dass die Schifffahrt für das erfolgreiche Bestreiten der Kampagne nötig ist.
Lösung: So frustrierend es auch ist, am besten versucht man es erneut und erneut, bis die Schiffe so wollen wie sie sollen. Das kennt man wie gesagt bereits schon vom Original Die Siedler II Veni Vidi Vici. Alternativ hat sich als erfolgreich herausgestellt die Musik abzuschalten und den Schiffbau auf das nur unbedingt notwendige zu begrenzen, um den Speicher soweit möglich zu entlasten.
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