Die Siedler II - Gebäude und Aufgaben

Die Siedler II - Gebäude und Aufgaben

Die Siedler II: Auf der folgenden Seite sollen einem die verschiedenen Siedler Gebäude und deren Funktion sowie evtl. vorhandener Abhängigkeiten untereinander näher gebracht werden.

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Die Siedler II: Gebäude und Aufgaben

Die Siedler II: Viele verschiedene Gebäude, viele verschiedene Aufgaben und zahlreiche Abhängigkeiten untereinander. Und so sieht das Siedler Gebäude Universum aus:
 

Gründungsgebäude:

Die Siedler II Gebäude: Schloss / HQ / Hauptquartier

Schloß / Hauptquartier (HQ)

im Schloß werden unendlich Waren, Werkzeuge und Siedler beherbergt. Es ist der Anfangspunkt jeder Siedlung und benötigt keine Rohstoffe zur Erbauung, sondern ist/wird automatisch gesetzt.
Das Schloss ist und sollte grundsätzlich das bestbewachte Gebäude der Siedlung sein, ist es doch Ausgangspunkt sowie Dreh und Angelpunkt jeder Siedlung!
Auf die korrekte Einlagerung der Waren ist zu achten!

Die Siedler II Gebäude: Lagerhaus

Lagerhaus

Das Lager hat prinzipiell die gleiche Funktion wie das Schloss, mit der großen Ausnahme, das das Lager von sich aus keine Bewachung hat. Hier ist also insb. mit allzu klein dimensionierten Wachgebäuden Vorsicht geboten!
Lager kann man nicht genug haben, am besten pro Bildschirmausschnitt je eins, dann werden die Transportwege effizient entlastet.

Die Siedler II Gebäude: Hafen

Hafen

Das Hafengebäude übernimmt je Kontinent die Funktion des Hauptlagers. Leider ist in Siedler II ein Bug vorhanden, der sog. Hafen Bug, der es nahezu unmöglich macht anständige Seeerkundungen und Transportwege über das Wasser auf Dauer zu betreiben.


Bauwesen / Bauindustrie:

Die Siedler II Gebäude: SteinbruchSteinbruch

Im Steinbruch werden Steine erzeugt, die für den weiteren Ausbau der Siedlung, wie auch für die eigenen Katapulte benötigt werden. Er ist schnell gebaut wichtig für den Erfolg!

Die Siedler II Gebäude: GranitmineGranitmine

Die Granit-mine sorgt für frischen Nachschub an Bausteinen! Vorraussetzung dafür ist allerdings Nahrung, ein Bergwerkarbeiter und entsprechende Rohstoffe im Berg
 

Die Siedler II Gebäude: SägewerkSägewerk

Im Sägewerk werden die vom Holzfäller bereit- gestellten Baumstämme zu Holz verarbeitet.

ForsthausForsthaus

Das Forsthaus sorgt dafür das dem Holzfäller immer genug Bäume zur Verfügung stehen, indem der Förster kontinuierlich Bäume pflanzt.

Die Siedler II Gebäude: HolzfällerHolzfäller

Der Holzfäller fällt für das Sägewerk die Bäume. Er benötigt immer genug Bäume, also den Förster nicht vergessen!

Wachgebäude / Militärgebäude:

Die Siedler II Gebäude: SpähturmSpähturm

Mit dem Spähturm kann man weit über das Land hinaus, auch auf verschneite Berge schauen und effektiv die Grenze bewachten

Die Siedler II Gebäude: BarackeBaracke

Da Baracken nicht sonderlich gut bewachbar, aber schnell gebaut sind, eignen sie sich ideal zur Gebietserweiterung.
Maximal 2 Soldaten haben hier Platz

Die Siedler II Gebäude: WachstubeWachstube

Die Wachstube bietet mit 3 möglichen Soldaten etwas mehr Schutz und ist noch auf kleinem Bauraum plazierbar. Ideal für "Grenzerfahrungen"

WachturmWachturm

Mit ganzen 6 Soldaten die hier Platz finden, kann man schon relativ sicher leben und absichern, besonders an wichtigen Punkten sollte ein Wachturm stehen.

Die Siedler II Gebäude: KatapultKatapult

Mit maximal 4 Steinen befaffnet, sichert man sein eigenes Land mit dieser Kriegsmaschine. Allerdings sollte die Baufläche gut plaziert sein, da Einflüsse wie Gebirge, Wald etc. auf die Trefferquote drücken.

Die Siedler II Gebäude: FestungFestung / Burg

Nur die Pyramiden haben wohl eine längere (und qualvollere?) Bauzeit geniessen dürfen. Aber wenn die Festung erst einmal fertig gebaut und von den Soldaten bezogen worden ist, dann wird sie ihrem Namen vollstens gerecht! Plant man den Bau einer Festung an Grenznähe, sollte man zuvor eine kleine Baracke bauen, denn wenn Zeitgleich oder auch noch einige Zeit danach der Gegner ein kleineres Kriegsgebäude in Grenznähe baut, dann wird die "Siedler-Pyramide" schnell zum Turm von Babel.


Die Nahrungsmittel Industrie / Nahrungsproduktion:

Die Siedler II Gebäude: Grtreidefarm / Farmer / BauernhofGetreidefarm

Ohne die Getreidefarm sieht es in Sachen Nahrung ganz schlecht aus. Sie stellt die Grundvorraussetzung für nahezu alle weiteren Gebäude!

Die Siedler II Gebäude: SchweinehirtSchweinefarm

Im Schweinehof werden Schweine mit dem Getreide der Getreidefarm und dem Wasser des Brunnens gezüchtet - um weiter zum Schlachthof wandern zu dürfen!

Die Siedler II Gebäude: BrunnenBrunnen

Findet der Gelehrte eine Wasserader, kann auf ihr ein Brunnen plaziert werden.

Die Siedler II Gebäude: BrauereiBrauerei

In der Brauerei macht der Brauer aus dem Getreide des Farmers der Getreidefarm und dem Wasser aus einem Brunnen Bier.

Die Siedler II Gebäude: EselzuchtEselzucht

In der Esel - Zucht werden, wie sollte es auch anders sein, mit Getreide und Wasser Esel gezüchtet.

Die Siedler II Gebäude: MühleMühle

In der Mühle verarbeitet der Müller das von der Getreidefarm bereitgestellte Korn zu Mehl für die Bäckerei

Die Siedler II Gebäude: BäckerBäckerei

Die Bäckerei verarbeitet das Mehl der Mühle zu Brot, was unabdingbar für eine funktionierende Kohlegewinnung ist! Der Kohle- Bergmann bevorzugt dieses Mahl!

Die Siedler II Gebäude: JäagerJäger

Sofern Bogen und Freiwild verfügbar, macht sich der Jäger auf die Pirsch um frisches Fleisch für die Arbeiter ran zu schaffen.

Die Siedler II Gebäude: FischereiFischer

In Küsten- und Seenähe plaziert man den Fischer, der dann mit seiner Angel für die Bergwerksarbeiter Essen beschafft; Fische, was sonst?

Die Siedler II Gebäude: FleischereiFleischerei / Metzgerei

Der Fleischer macht den aus der Schweinezucht kommenden Schweinen den Garaus, und produziert Schinken.


Die Schwerindustrie / Waffen und Werkzeugproduktion:

Die Siedler II Gebäude: EisenmineEisenmine

Neben Kohle der wichtigste Bodenschatz. Aus Eisen wird in den Schmieden Waffen und Werkzeug produziert

Die Siedler II Gebäude: KohlemineKohlemine

Meisst gesuchter Rohstoff. Kohle ist für die militärische Stärke immens wichtig!

Die Siedler II Gebäude: GoldmineGoldmine

Wer seine Krieger zu höchst-leistungen auf-muntern will, kommt an Gold nicht vorbei.

Die Siedler II Gebäude: SchmelzeSchmelze

In der Schmelze wird das Eisenerz mit Kohle zu Roheisen verarbeitet, was zur weiteren Verarbeitung dient!

Die Siedler II Gebäude: MünzprägereiMünzprägerei

Die Münzprägerei produziert Münzen für die Soldaten, aus dem Gold welches der Bergarbeiter aus den Bergen holt.

Die Siedler II Gebäude: SchmiedSchmiede

Der Schmied produziert aus dem Roheisen der Schmelze und Kohle Waffen für die Krieger.

Die Siedler II Gebäude: SchlosserSchlosserei

Der Schlosser produziert aus Roheisen der Schmelze und Holz(!) Werkzeuge aller Art.

Die Siedler II Gebäude: WerftWerft

Fernab des eigentlichen Schwerindustrie- Kreislaufs produziert die Bootswerkt die für den Seeweg wichtigen Schiffe.




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