Die Siedler II: Gebäude und Aufgaben
Die Siedler II: Viele verschiedene Gebäude, viele verschiedene Aufgaben und zahlreiche Abhängigkeiten untereinander. Und so sieht das Siedler Gebäude Universum aus:
Gründungsgebäude:
Schloß / Hauptquartier (HQ)
im Schloß werden unendlich Waren, Werkzeuge und Siedler beherbergt. Es ist der Anfangspunkt jeder Siedlung und benötigt keine Rohstoffe zur Erbauung, sondern ist/wird automatisch gesetzt.
Das Schloss ist und sollte grundsätzlich das bestbewachte Gebäude der Siedlung sein, ist es doch Ausgangspunkt sowie Dreh und Angelpunkt jeder Siedlung!
Auf die korrekte Einlagerung der Waren ist zu achten! |
Lagerhaus
Das Lager hat prinzipiell die gleiche Funktion wie das Schloss, mit der großen Ausnahme, das das Lager von sich aus keine Bewachung hat. Hier ist also insb. mit allzu klein dimensionierten Wachgebäuden Vorsicht geboten!
Lager kann man nicht genug haben, am besten pro Bildschirmausschnitt je eins, dann werden die Transportwege effizient entlastet. |
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Hafen
Das Hafengebäude übernimmt je Kontinent die Funktion des Hauptlagers. Leider ist in Siedler II ein Bug vorhanden, der sog. Hafen Bug, der es nahezu unmöglich macht anständige Seeerkundungen und Transportwege über das Wasser auf Dauer zu betreiben. |
Bauwesen / Bauindustrie:
Steinbruch
Im Steinbruch werden Steine erzeugt, die für den weiteren Ausbau der Siedlung, wie auch für die eigenen Katapulte benötigt werden. Er ist schnell gebaut wichtig für den Erfolg! |
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Granitmine
Die Granit-mine sorgt für frischen Nachschub an Bausteinen! Vorraussetzung dafür ist allerdings Nahrung, ein Bergwerkarbeiter und entsprechende Rohstoffe im Berg |
Sägewerk
Im Sägewerk werden die vom Holzfäller bereit- gestellten Baumstämme zu Holz verarbeitet. |
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Forsthaus
Das Forsthaus sorgt dafür das dem Holzfäller immer genug Bäume zur Verfügung stehen, indem der Förster kontinuierlich Bäume pflanzt. |
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Holzfäller
Der Holzfäller fällt für das Sägewerk die Bäume. Er benötigt immer genug Bäume, also den Förster nicht vergessen! |
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Wachgebäude / Militärgebäude:
Spähturm
Mit dem Spähturm kann man weit über das Land hinaus, auch auf verschneite Berge schauen und effektiv die Grenze bewachten |
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Baracke
Da Baracken nicht sonderlich gut bewachbar, aber schnell gebaut sind, eignen sie sich ideal zur Gebietserweiterung.
Maximal 2 Soldaten haben hier Platz |
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Wachstube
Die Wachstube bietet mit 3 möglichen Soldaten etwas mehr Schutz und ist noch auf kleinem Bauraum plazierbar. Ideal für "Grenzerfahrungen" |
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Wachturm
Mit ganzen 6 Soldaten die hier Platz finden, kann man schon relativ sicher leben und absichern, besonders an wichtigen Punkten sollte ein Wachturm stehen. |
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Katapult
Mit maximal 4 Steinen befaffnet, sichert man sein eigenes Land mit dieser Kriegsmaschine. Allerdings sollte die Baufläche gut plaziert sein, da Einflüsse wie Gebirge, Wald etc. auf die Trefferquote drücken. |
Festung / Burg
Nur die Pyramiden haben wohl eine längere (und qualvollere?) Bauzeit geniessen dürfen. Aber wenn die Festung erst einmal fertig gebaut und von den Soldaten bezogen worden ist, dann wird sie ihrem Namen vollstens gerecht! Plant man den Bau einer Festung an Grenznähe, sollte man zuvor eine kleine Baracke bauen, denn wenn Zeitgleich oder auch noch einige Zeit danach der Gegner ein kleineres Kriegsgebäude in Grenznähe baut, dann wird die "Siedler-Pyramide" schnell zum Turm von Babel. |
Die Nahrungsmittel Industrie / Nahrungsproduktion:
Getreidefarm
Ohne die Getreidefarm sieht es in Sachen Nahrung ganz schlecht aus. Sie stellt die Grundvorraussetzung für nahezu alle weiteren Gebäude! |
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Schweinefarm
Im Schweinehof werden Schweine mit dem Getreide der Getreidefarm und dem Wasser des Brunnens gezüchtet - um weiter zum Schlachthof wandern zu dürfen! |
Brunnen
Findet der Gelehrte eine Wasserader, kann auf ihr ein Brunnen plaziert werden. |
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Brauerei
In der Brauerei macht der Brauer aus dem Getreide des Farmers der Getreidefarm und dem Wasser aus einem Brunnen Bier. |
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Eselzucht
In der Esel - Zucht werden, wie sollte es auch anders sein, mit Getreide und Wasser Esel gezüchtet. |
Mühle
In der Mühle verarbeitet der Müller das von der Getreidefarm bereitgestellte Korn zu Mehl für die Bäckerei |
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Bäckerei
Die Bäckerei verarbeitet das Mehl der Mühle zu Brot, was unabdingbar für eine funktionierende Kohlegewinnung ist! Der Kohle- Bergmann bevorzugt dieses Mahl! |
Jäger
Sofern Bogen und Freiwild verfügbar, macht sich der Jäger auf die Pirsch um frisches Fleisch für die Arbeiter ran zu schaffen. |
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Fischer
In Küsten- und Seenähe plaziert man den Fischer, der dann mit seiner Angel für die Bergwerksarbeiter Essen beschafft; Fische, was sonst? |
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Fleischerei / Metzgerei
Der Fleischer macht den aus der Schweinezucht kommenden Schweinen den Garaus, und produziert Schinken. |
Die Schwerindustrie / Waffen und Werkzeugproduktion:
Schmelze
In der Schmelze wird das Eisenerz mit Kohle zu Roheisen verarbeitet, was zur weiteren Verarbeitung dient! |
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Münzprägerei
Die Münzprägerei produziert Münzen für die Soldaten, aus dem Gold welches der Bergarbeiter aus den Bergen holt. |