Die Siedler - Profitipps

Strategien, und Profitipps zu Die Siedler

Die Siedler machen nicht immer Spaß, manchmal sind sie sogar richtig zickig. Dann z.B., wenn 6 Waren an einer Fahne liegen. Aber mit diesen Tipps halten Sie Ihre Siedler am Laufen und Ihre Siedlung in Schuss!

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Die Siedler: Profitipps für Fortgeschrittene

Nun geht es ins Eingemachte, nicht das es langweilig wird:

Es gibt im Siedler Universum immer etwas zu optimieren!

Der Siedlerstau - kampfentscheidend, lästig, vermeidbar!

Der Stau bei den Siedlern ist dem Stau in zentralen Metropolen unserer heutigen Neuzeit nicht ungleich: zu viele wollen zu viel auf zu wenig Raum!
Wie kann man dem aber nun entgehen, wie plant man (halbwegs) vernünftig sein Land für die Wege ein, damit der Stau möglichst gering bleibt?

 

 

Mit diesen Tipps lässt sich leicht großes Chaos verhindern, gänzlich unterbinden lassen sich die Staus niemals!


Lager / Lagerhäuser - mehr als nur Gebäude mit hohen Kosten:

Die Siedler - LagerhausGerade wer große Länder besiedelt und viele Lager errichtet, dürfte schon oft mit der Situation konfrontiert worden sein, das ein Lager aus allen Nähten platzt, während das andere fast leer vor sich hin altert.
Was viele nicht wissen, aber gerade für strategische Erweiterung des Landes unter zuhilfenahme der Lager von entscheidender Bedeutung sein kann, ist, das die Lager über ein Menü verfügen (anklicken), mit dem man die Einlagerungssituation wenigstens annähernd koordinieren kann, und somit bevorzugt in Lager X Holz und Granit lagern kann, während Lager Y Gold und Holzstämme eingelagert bekommt.
Damit kommt Struktur in das Lagerwesen und die Effizienz kann spürbar gesteigert werden, wenn das wilde Einlagern wegfällt!

Viele Wege führen nach Rom, auch wenn man daher kommt!

Und auch für die Wege bei Die Siedler gibt es mehrere Lösungen, ein gescheites Wegesystem auf die Beine zu stellen. Nun stellt sich zunächst die Frage, warum eigentlich nicht einfach "Quer-Feld-ein" die Wege durch das Land bahnen?
Naturgemäß sind die Bauplätze für große Gebäude beschränkt, und das viel stärker als für die kleinen Hütten. Wer nun willkürlich seine Wege 'pflanzt', nimmt sich schnell die Möglichkeit für die große Nahrungsmittelproduktion, da die Wege mitten durch Bau- oder Anbauland gegen.
Zudem ist das Land auch bei einer 2D Grafik nicht platt wie ein Pfannkuchen, es gibt durchaus Berge im satten Grün (jaja, wirklich!), gut kenntlich gemacht ist dies durch die ansteigenden, fallenden oder planen Pfeile im Wegbaumenü.
Jetzt entscheidet die Mathematik, wo der Weg gebaut wird. Es sollte überlegt werden, ob der Berg in Kauf genommen wird, oder ob evtl. ein ebener Weg zur Verfügung steht, der zwar länger ist, aber für den der Träger trotzdem weniger Zeit braucht.




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