Die Siedler - Strategien

Strategien, Hintergrundinformationen und mehr

Die Siedler: Auf dieser Seite wollen wir versuchen, alle grundsätzlichen Taktiken zu Die Siedler näher zu bringen. Wir gehen ausführlich auf die Wahl des Geländes, Warenkreisläufe, Prioritäten etc. ein.

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Die Siedler: Aufbau Ausbau und Warenkreisläufe

Auf dieser Seite wollen wir versuchen, alle grundsätzlichen Taktiken zu Siedler I näher zu bringen. Wir gehen ausführlich auf die Wahl des Geländes, Warenkreisläufe, Prioritäte etc. ein. Ob das letztendlich gelungen ist und hilfreich ist, muss jeder selbst entscheiden, aber einen Versuch sollte es schon wert sein mal auf die Worte derer zu hören, die über Jahre nichts anderes gemacht haben ;-).
In dieser Anleitung wird nicht näher darauf eingegangen wie das Spiel grundsätzlich zu bedienen ist, oder was wofür ist. Das Setzen von Gebäuden etc. sollte beherrscht sein, und das mitgelieferte Handbuch zu Die Siedler I sollte auch gelesen worden sein. Vielmehr sollen hier Tricks und Kniffe zu Die Siedler vermittelt werden, die nicht im Handbuch stehen, und wohl auch sonst nicht mehr verbreitet oder bekannt sein dürften.

Lassen wir dieses grandiose Spiel hier noch einmal aufleben!

Da wo man singt, da lass Dich ruhig nieder...

Die SiedlerEs hat sich als nützlich heraus gestellt, direkt nachdem man das Spiel gestartet hat und die Karte sieht erst einmal das Spiel abzuspeichern, um dann in Ruhe die gesamte Karte zu begutachten. Einen "Schatten des Krieges" etc. der den Blick auf die Karte verbietet gibt es in diesem Teil noch nicht, es kann also in Ruhe der bestmögliche Platz für seine Siedlung gesucht werden:

 

Die SiedlerWo wir gerade bei den Rohstoffen im Berg sind: Oftmals ist der Geologe schnell zufrieden, und gibt zu Beginn beim Ausschau nach Berg nur allzu gut gemeinte Empfehlungen, die schnell nach hinten los gehen können. Man kann sagen sagen: Er übertreibt zuweilen ein wenig.
Am besten ist es einfach zunächst zu schauen, wo die Konkurrenz (KI) baut, denn die ist nicht so doof wie der arme Spieler selbst und weiß genau wo man am besten baut, zumindest auf die Rohstoffvorkommen bezogen.

Hat man nun sein Land gefunden läd man den Spielstand neu und plaziert seine Burg an dem entsprechenden Platz. Nicht selten rückt einem die KI dicht auf die Pelle, mit der besseren Ausgangslage kann diese jedoch schnell in Schach halten.

Der Baubeginn: Rohstoffe sichern, Rohstoffe abbauen, Land erweitern!

 

Das Schloss steht nun, und sollte direkt näher inspiziert werden:

· Wie viel Holz/Steine habe ich zur Verfügung
· Wie sieht es mit Schwerten/Schildern für die Rekrutenausbildung aus?
· Wie sieht es sonst aus? Eher arm als reich? Oder doch Krösus?

Man sollte sich jederzeit über seine Reichtümer klar sein, um entsprechend Priotitäten setzen zu können.

Verfügt man zu Beginn über ausreichend Holz und Stein (das ist oftmals der Fall), sollte man sich um die schnelle Gebietserweiterung kümmern. Also sollte in allen Himmelsrichtungen eine Wachhütte plaziert werden, damit man schnell zu mehr Gebiet/Bauland kommt. Das ist insb. dann wichtig (unabdingbar), wenn der Gegner sich zum Kratzen schon mit der Elle auf Deinem Land befindet.

In jedem Fall, auch wenn ausreichend Holz und Stein zur Verfügung steht, sollte direkt danach für den Fortbestand dessen gearbeitet werden, also mehr Holz und Stein muß ran, schließlich will man nicht kleckern!
Man sollte diese Gebäude, auch in anbetracht des längeren Transportwegs, möglichst in Grenznähe plazieren, da der Platz unmittelbar um die Burg für spätere Bauten freigehalten werden sollte. Im idealsten Fall existieren dort Bäume, die der Holzfäller "bearbeiten" kann. (Landschaftsgewinnung).

Die Siedler - Forsthaus Die Siedler - Holzfäller Die Siedler - Sägewerk

1x

3x

1x

Zunächst sollte man sich um die Holzproduktion kümmern, da nahezu alle Gebäude mehr Holz als Stein benötigen, wenn Stein überhaupt eine Rolle spielt. Der optimale Kreislauf besteht aus 2 Holzfällern bei je einem Sägewerk und einem Förster.

Die Siedler - SteinbruchDer Steinmetz gehört neben dem Bootsbauer zu den angenehmsten Gebäuden, da er ohne Folgebedingungen die es zu beachten gibt produzieren kann. Er ist immer in der Nähe von Steinfeldern zu setzen (Erreichbarkeit ca. 2 Bildschirmfelder). Bei der Plazierung ist allerdings Vorsicht geboten: Er gräbt den Stein immer von rechts ab, muß also immer genug Platz haben, um dort überhaupt hin zu kommen!

Der Abbau und die Produktion von Holz und Stein sollte während des Spielverlaufs immer gesteigert werden und an verschiedenen Stellen autark funktionieren! Die Menge bestimmt der Anspruch, sicherlich muß für Kartengrößen jenseits der 6 mehr an Rohstoffen rangeschafft werden, als bei kleinen Karten.

 


Nahrung für die Bergwerke / Minenarbeiter

Zeitgleich mit der Schwerindustrie (siehe weiter unten) sollte die Nahrungsmittelproduktion angelaufen sein, am besten noch davor. Da sich jedoch heraus gestellt hat das die Nahrung deutlich länger braucht, fangen wir zunächst an das Land nach geeigneten Punkten für die Nahrungsmittel Produktion abzusuchen; Weizen braucht Platz, Fisch braucht Wasser usw.

 
Der beste Weg für einen gefangenen Fisch ist der zum Lager, das sollte in Nähe der Fischer plaziert sein. Noch besser allerdings ist es, wenn der Fisch in Nähe der Bergwerke gefangen wird, und direkt dort hin geschleppt werden kann.
 
Die Siedler - Goldmine Die Siedler - Kohlemine Die Siedler - Eisenmine Die Siedler - Granitmine
Mit ein paar Fischerhütten (Vorsicht, der See kann sehr schnell leer sein bei Überfischung und zudem noch den Nachteil das die Transportwege verstopfen!) kann man frühe Stockungen der Nahrungsproduktion überbrücken. und die Bergwerkarbeiter bei Laune halten
Eine Getreidefarm kann bei der Brotproduktion, sofern alles läuft, 2 Mühlen bedienen, die zeitlich wiederrum maximal 2 Bäcker auf einmal bedienen kann. Zudem ist auch noch Platz für eine Schweinefarm.
Die Siedler - Getreidefarm Die Siedler - Mühle Die Siedler - Bäckerei

1x

2x

2x

Nahrungskreislauf

Die Siedler - Schweinefarm Die Siedler - Metzgerei Die Siedler - Goldbergwerk Die Siedler - Kohlebergwerk Die Siedler - Eisenbergwerk Die Siedler - Granitbergwerk

1x

1x

je 1x = 8 Grabungen Erfolg = Quote

Überschlagen lässt sich sagen, das eine intakte Siedler Getreidefarm 3 Gebäude mit weiterverarbeitenden Tätigkeiten mit Rohstoffen versorgen kann, sofern die gesamte Infrastruktur und insb. das Wegesystem korrekt funktioniert. Die Bergwerksarbeiter, die das Schlusslicht der Kette bilden, gehen für eine Einheit Nahrung 8mal in die Tiefe. Der Erfolg hängt dann noch von der Quote des Bergwerks ab. Deshalb sollten Bergwerke denen die Rohstoffe ausgehen auch immer wieder abgerissen werden, denn sonst füttert Ihr Leute durch, die Euch überhaupt keinen Nutzen bringen.
In der Praxis zeigt sich oftmals, das hinterher so viele Nahrungsmittel zur Verfügung stehen, das man auch unproduktive Bergwerke behalten kann. Jedoch sollte man sie trotzdem abreissen, denn diese Gebäude sorgen für unnützen steigenden Transportaufwand und verstopfen mit "weggeschmissener Nahrung" letztendlich die Fahnen/Wege.

Es macht Sinn, abschließende Gebäude wie den Schlachter oder den Bäcker in direkter Nähe zu den Bergwerken zu plazieren, da die produzierten Nahrungsmittel direkte in die Bergwerke transportiert werden, und man sich den Weg über ein Lager/Schloss erspart. Für Überproduktionen macht ein Lager aber sicherlich auch Sinn, den Platz dafür vorrausgesetzt.

 


Der Berg ruft, auf zu den Bodenschätzen!

Die Siedler - GeologeIst alles für die Nahrungsmittelproduktion überlegt und erledigt, müssen die Geologen in den Berg um nach Rohstoffen zu suchen. Zunächst kann man relativ frei entscheiden wie und wo man die Fahnen und Wege im Berg plaziert. Jedoch sollte man darauf achten, die Aktionsfahnen für die Geologen möglichst weit zu streuen, da diese recht unkoordiniert suchen.
 
Achtung: Immer die noch verfügbaren Hammer im Auge behalten! Jeder Geologe benötigt einen Hammer, und es wäre nicht das erste mal wenn alle Hämmer für die Geologen verbraten worden wären, obwohl noch kein Schlosser die Arbeit begonnen hat!

Hat der Geologe das Gelände sondiert (je mehr vom Berg einem gehört, desto länger und breitflächiger sucht er), tritt er die Heimreise an, das ist der Punkt wo die Fahnen und Wege abgerissen werden können, um nun optimal den Berg zu bebauen.

Keine Bange, die Geologen finden auch ohne Weg und Fahne den Weg zurück, auch wenn es manchmal was länger dauert und sie sich nicht gerade wie die Klügsten zu verhalten scheinen.

Mit dem Abriß der Aktionsfahne stellt der Geologe die Arbeit automatisch sofort ein. (Nachdem er bemerkt hat das die nicht mehr da ist!)

Die Schwerindustrie in Die Siedler

Die Schwerindustrie bildet das Rückgrat der Siedlung, sie schafft die so wichtigen Werkzeuge und Waffen herbei, und sorgt im idealen Fall mit ausreichend Gold für die Zufriedenheit Ihrer Krieger.
Zur Vermeidung langer Transportwege sollte die Schwerindustrie zwischen den Bergwerken und dem Schloss / Lagern plaziert werden. Natürlich ist dies immer abhängig von der Landschaft und den Gegebenheiten. Die folgende Grafik vermittelt (so ganz grob ;-) ) den Kreislauf der Scherindustrie.
Granit / Steinmine Eisenmine Kohlemine Goldmine



Golderz
Eisenschmelze Schlosser
Schmied Gold
Roheisen

Bauholz (für den Schlosser)
Werkzeug Waffen Schilder
Lager

Bauauftrag

Sofort ersichtlich und Rückschlußgebend sollte diese Grafik sein. Kohle spielt die zentrale Rolle, da dies direkt von drei weiterverarbeitenden Gebäuden gebraucht wird. Demnach sollte die Kohleproduktion auch immer deutlich höher sein als der Rest! Gold sollte unmittelbar produziert werden, die Produktion selbst ist auch relativ einfach, da je 1x Kohle und 1x Golderz 1x Goldbarren ergibt, die direkt abtransportiert werden können, und keine "weitere Behandlung" benötigen. Zusätzlich zur eigenen Schwerindustrie benötigt der Schlosser auch noch Holz zum Erstellen der Werkzeuge. Dies ist eine, gerade durch neuere Siedler Versionen, gern vergessene Grundeigenschaft eines Siedler I Schlossers. Die Granitproduktion im Berg sollte nur dann abgerufen werden, wenn die Steinfelder sich dem Ende neigen bzw. überhaupt nicht ausreichend vorhanden sind.


Die Siedlung steht, aber sind die Siedler auch glücklich?

Hiermit nähert sich auch dieses Einstiegstutorial dem Ende entgegen. Im besten Fall bist Du nun in der Lage eine vernünftige Siedlung aufzubauen, wie Du vernünftig offensiv/defensiv in den Kampf gehst und vor allem stand hälst und viele weitere Tipps findest Du auch hier auf der Seite.

Viel Spass beim siedeln!




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Die Siedler, Blue Byte und das Blue Byte-Logo sind Warenzeichen von Red Storm Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Ubisoft und das Ubisoft-Logo sind Warenzeichen von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Red Storm Entertainment Inc ist ein Unternehmen von Ubisoft Entertainment. Original Die Siedler II entwickelt von Blue Byte Software. Alle dem Spiel entnommen Grafiken mit freundlicher Genehmigung von Blue Byte Software. Ihr sucht nach einem NoCD Crack bzw. NoCD Patch? Dann ist das jetzt hier die richtige Gelegenheit sich dafür eine andere Seite auszusuchen! Hier findet Ihr keine Cracks!


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