Produktion von Nahrung

Effiziente Nahrungsmittelproduktion in Die Siedler II

Die Siedler II - die nächste Generation bietet eine Vielzahl an Produktionsmöglichkeiten von Nahrung für die Minen bzw. Bergwerker. Doch wie sieht eine gescheite Nahrungsmittelproduktion aus? Wie arbeiten die Siedler am effizientesten. Hier findet Ihr die Antworten.

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Nahrungsmittel Produktion für die Siedler II - die nächste Generation

Expertentipps zur Produktionsoptimierung / Maximierung von Nahrung für Die Siedler II - die nächste Generation.


Die Produktion von Nahrung benötigt Zeit, für die Siedler viel Zeit. Zudem ist dies eine lange Kette von Produktionsbetrieben bis es endlich zum gewünschten Produkt führt. Grund genug, dem einmal nachzugehen, und zu schauen wie wir die Wege optimieren können um dem Bergwerker am besten zu seiner Nahrung zu verhelfen. Die hier aufgeführten Zeiten sind alles errechnete und leicht gerundete Werte aus einem zeitlich begrenzen Versuchsaufbau. Demnach sind es keine absoluten Werte, aber schon sehr genaue Richtwerte. So lassen wir z.B. den Warentransport außen vor, und gehen immer nur von einer gewünschten oder vom Vorgebäude erreichten Produktivität von 100% und einem Fahnenweg aus.


Der Jäger / das Jagdhaus

Die Siedler II DnG - JagdhausDas Jagdhaus zählt zu den ineffizientesten aller möglichen Nahrungsgebäude, was die Ausbeute an Nahrung angeht. Allerdings ist der Jäger schnell gebaut, er benötigt gerade einmal 2x Holz und entsprechende Tiere im Wald. Da Tiere den Siedler meiden, ist es sinnvoll ihn immer bei einer Gebietserweiterung mit zu bauen, da dies die beste Ausbeute an Nahrung darstellt. Wälder produzieren Nachwuchs an Tieren und somit unbegrenzt Nahrung, allerdings ist die Rate wirtschaftlich nicht zur dauerhaften Minenernährung ausgerichtet. Es schadet jedoch keinesfalls einen Jäger in Waldnähe (Holzindustrie) dauerhaft zu plazieren. Tests zeigten das der Jäger bis zu 50% Produktivität einer kompletten "Schinkenstraße" erreichen kann.
Der Jäger liefert bei 100% Produktivität 1 Einheit Schinken je ~90 Sekunden. Dabei hat ein Jäger eine sehr variable Produktivität, jedoch empfielt sich immer der Einsatz von Jägern auch immer sofort an der Grenze, da günstiger nicht an Nahrung zu kommen ist.

Der Fischer / die Fischerhütte

Die Siedler II - DnG - FischerhütteEbenso wie das Jagdhaus ist die Fischerhütte ein Nahrungsgebäude ohne weitere Abhängigkeiten, mit Ausnahme der Angel natürlich. Allerdings arbeitet der Fischer wesentlich effizienter als das Jagdhaus und kann spürbar länger die Bergwerker am Essen halten. Somit ist der Fischer quasi das Gründung- bzw. Überbrückungsgebäude der Nahrungsmittelproduktion. Die Bergwerker verbrauchen übrigens, wenn mehrere Nahrungsmittel zur Verfügung stehen, immer zuerst den Fisch!
Der Fischer liefert im Schitt 1 Einheit Fisch je ~120 Sekunden. Die maximale Ausbeute ist stark abhängig von den Vorräten im Fluss. Es ist übrigens egal, ob der Fischer unmittelbar am Fluss gebaut wird, oder etwas weiter weg. Er legt immer die selbe Wegstrecke zurück und hat immer die selbe Quote. Allerdings hat ein näher gebauter Siedler unter Umständen auch eine größere Fläche die er erreichen könnte, es ist also auch keinesfalls nachteilig, nah am Wasser zu bauen!
 
Kommen wir nun zu der unerschöpflichen Nahrungsmittelproduktion. Sie ist insb. im freien Spiel unerlässlich, will man eine kampfstarke Siedlung aufbauen. Kümmern wir uns zunächst um die vorbereitenden Produktionsstätten, also solche, dessen produzierte Einheiten weiter verbraucht werden. Zunächst die beiden Gebäude, die keine Abhängigkeiten nach oben haben:



Der Farmer / Die Getreidefarm

Die Siedler II - GetreidefarmDie Getreidefarm bildet das zentrale Gebäude in der Nahrungsmittel Produktion bei Die Siedler II. Folglich muss dieses Gebäude auch oft gebaut werden. Dazu gehen wir jedoch erst später näher ein. Die Getreidefarm benötigt, Platz, viel Platz! Es reicht nicht aus nur einen geeigneten Platz zu finden, auf dem dieses Große Gebäude gebaut werden kann, vielmehr braucht der Siedler Farmer auch um das Haus herum noch Platz für seine Anbaugebiete. Die Getreidefarm hat eine Zahnradproduktion, einfach weil das Getreide zunächst gesäat, und dann geerntet wird. Daraus ergibt sich das eine 100% fördernde Getreidefarm zunächst 180 Sekunden zum ersten Getreide benötigt, woraufhin dann je 50Sekunden später 3x Getreide folgt. Daraus ergibt sich, das der Farmer in 320 Sekunden 4 Getreide produziert, das macht durchschnittlich 1 Einheit Getreide je 90 Sekunden bei 100% Auslastung.

Der Wasserkundler / Der Brunnen

Die Siedler II - BrunnenDer Brunnen ist ein vergleichsweise anspruchsloses, aber dennoch wichtiges Produktionsgebäude. Er lässt sich überall bauen, also überall ist Wasser zu 100% förderbar, und benötigt außer dem (kleinsten) Bauplatz keinen weiteren Platz zur Produktion. Der Brunnen fördert mit einem Durchsatz von 1 Einheit Wasser je 45 Sekunden. Dabei ist der Brunnen unerschöpflich, er fördert also sein langes Siedler Leben lang Wasser und hat eine gleichmäßige Produktion, ist also keinen Schwankungen unterlegen.



Damit kommen wir zu den weiterverarbeitenden und Produktionsstätten, die auf Getreide und Wasser angewiesen sind.



Der Schweinehirt / Die Schweinefarm

Die Siedler II - SchweinefarmDie Schweinefarm benötigt Getreide und Wasser und produziert aus je 1x Getreide und 1x Wasser 1x Schwein. Das Lagervolumen an Wasser und Getreide sind je 6 Einheiten. Mit diesen 6 Einheiten kommt der Schweinehirt 360Sekunden aus, das heisst das der Träger für eine Produktivität von 100% alle 60 Sekunden je 1x Getreide und 1x Wasser anliefern muss. Damit liefert die Getreidefarm im idealfall alle 60 Sekunden eine Einheit Schwein. Das bedeutet: eine voll ausgelastete Getreidefarm benötigt 0.75 Brunnen und 1.5 Getreidefarmen.

Der Müller / die Mühle

Die Siedler II - MühleDie Mühle benötigt Getreide, und produziert pro 1x Getreide 1x Mehl für den Bäcker. 6x Getreide werden in 270 Sekunden zu Mehl verarbeitet. Daraus ergibt sich das ein Müller für 100% Produktivität alle 45 Sekunden 1x Getreide beliefert werden muss. Schaut man sich die Produktivität des Farmers an, benötigt eine Mühle 2 Getreidefarmen und liefert dafür in 45 Sekunden 1 Einheit Mehl.


Der Bäcker / die Bäckerei

Die Siedler II - BäckereiDie Bäckerei ist das letzte Glied der Brotproduktion. Sie benötigt Mehl und Wasser und produziert daraus das wichtige Brot. Übrigens lieferte der Träger in allen Tests immer zuerst das Wasser, und dann das Mehl, warum auch immer. Damit verstreicht unnötig Zeit, die der Bäcker nicht backen kann, weil er auf das Mehl warten muss. Ist aber alles vorhanden, benötigt er wie die Mühle 270 Sekunden für 6 Brote aus je 1x Wasser und 1x Mehl. Damit hat der Bäcker eine Produktion von 1 Brot je 45 Sekunden. Daraus ergibt sich, das pro Bäcker eine Mühle benötigt wird.


Der Metzger / die Fleischerei

Die Siedler II - FleischereiDie Fleischerei benötigt Schweine. Der Metzger produziert dann aus 1x Schwein 1x Schinken. In 360 Sekunden wird ein voller Lagerbestand aus 6 Schweinen zu 6 Schinken verarbeitet, wodurch die Fleischerei somit alle 60 Sekunden ein Schinken produziert und für 100% Produktivität ebenfalls alle 60 Sekunden ein Schwein benötigt. Damit benötigt 1 Fleischer 1 Schweinehirt für 100% Produktion.



Zusammenfassung: Die Siedler II Brot Produktion

Für eine optimierte Brotproduktion benötigen wir somit:

Nahrungsproduktion: 1 Einheit je 45 Sekunden

 

Damit erreichen wir eine optimale Ausbeute. Jedoch hat diese Produktion bis sie angelaufen ist, eine Vorlaufzeit. Wenn also alle Gebäude gerade erst gebaut werden, dann muss der Farmer erst mal Getreide anbauen, der Müller warten bis er das Getreide hat, und der Bäcker wiederrum auf den Müller warten. Nicht zu vergessen der Trägerweg, die kürzeste Zeit die ein Träger von Fahne zu Fahne benötigt, sind 5 Sekunden.


Zusammenfassung: Die Siedler II Fleischproduktion

Eine optimale Fleischproduktion gibt es quasi nicht, einfach weil die Rechnung durch den Schweinehirt nicht aufgeht (1,5) Deshalb haben wir entweder beim Getreide oder beim Wasser eine Überproduktion. Mögliche, optimierte Varianten sind:

Nahrungsproduktion: 1 Einheit je 30 Sekunden

 

mit jeweils einer Überproduktion an Wasser, oder

Nahrungsproduktion: 1 Einheit je 60 Sekunden

 

Unserer Auffassung nach macht es deutlich mehr Sinn, eine Überproduktion an Getreide zu haben, also wäre die erste Möglichkeit die sinnvollere, natürlich nur wenn der Platz es auch hergibt.

Schinken oder Brot? Das Fazit:

Unabhängig der obigen Aufführungen, Siedler soll ja auch Spass machen, und die Schweine sind ja einfach nur niedlich. Sie sind jedoch auch die klaren Verlierer in der Nahrungsproduktion, weil die Schweinefarm und der Schlachter in Kombination langsamer arbeiten als die Mühle und der Bäcker. Zudem benötigen die Schweine mehr Platz als Mühle und Bäcker.

Für Rushs, also schnelle Angriffe nach kurzer Spielzeit empfielt sich die zahlreiche Nutzung von Fischerhütten und Jägern, sie können gerade auf Karten mit vielen Startsoldaten effektiv die Gold und Kohleschmieden bedienen, brauchen nicht viel Platz, kosten nicht viel, und lassen sich unter Umständen auch deutlich näher an der Mine platzieren.



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