Siedler 3 Kohle Bug / Kohle Fehler

Er ist zu zweifelhaftem Ruhm gekommen, der gefürchtete Kohle Bug unter Die Siedler 3. Wir erklären, was es damit auf sich hat, dem Kohle Bug in Siedler 3.


Die Siedler 3 Kohlebug

Lauft Siedler, lauft! Kohle in Massen für die Masse.

Warum eine eigene Seite über einen Bug, der heute auch eigentlich nicht mehr existent ist, und nie wirklich einer war? Weil es interessant ist und zeigt, dass sich auch Software Entwickler nicht ausmalen können, was emsige Nutzer so alles mit ihrer Software anstellen.

Genaugenommen ist der Kohle Bug gar kein wirklicher Bug gewesen, und er ist theoretisch auch nicht auf Kohle beschränkt, sondern könnte im Prinzip auf alle Waren zutreffen. Hier hat sich BlueByte schlicht verkalkuliert, mit welcher Wissenschaftlichkeit die Spieler insbesondere im Online Spiel, auf der Suche nach dem noch besseren Ergebnis, an das Spiel heran gehen, und das Spiel bis aufs Äußerste ausreizen.

Bei Die Siedler 3 ist es so, dass physikalisch nur eine begrenze Anzahl an Ware transportiert werden kann. Scheint logisch. Da die kleinen Siedler so schön animiert waren, liefen sie auch brav hintereinander. Stehen nun ein paar Siedler doof in der Gegend und man hat gerade eine Eisenschmelze gebaut, sieht man, dass die Siedler nicht alle gleichzeitig die Kohle von der Mine zur Schmelze transportieren, sondern nacheinander. Es entsteht eine Zeitlücke.

Je mehr und je größer man baut, und gerade Online werden Siedlungen gerne groß und größer gebaut, entsteht eine Versorgungslücke, die sich im Prinzip aus der netten Animation erklären lässt, und der Tatsache, dass immer nur ein Siedler gleichzeitig Waren anliefern und abholen kann, und demnach auch etwas später losrennt, als der Vorgänger. Die Siedler kommen also gar nicht so schnell mit der Kohle nach, als dass alle verarbeitenden Gebäude entsprechend bedient werden könnten. Alles potenziert sich weiter, die Schmelze kann die Schmiede nicht bedienen, die Schmiede bekommt kein Eisen, und weil sie auch erst recht keine Kohle bekommt, wenn die Schmelze schon nichts hat, kommt die Produktion von Waffen mächtig ins stocken - so viele freie Siedler auch auf der Insel mit den Füßen im Boden scharren (aus Langeweile!). Und weil schon für die Schwerindustrie Schluckauf besteht, und man blöderweise die Amazonen spielte, ist auch an Mana, was noch mal zusätzlich Kohle benötigt, nicht mehr zu denken.

Zwischenzeitig hat BlueByte das Problem mit dem Update auf Version 1.60 deutlich entschärft, da die Taktrate, in der jeweils ein Siedler losläuft, speziell für Kohle halbiert wurde. Wer jetzt noch mit dem Kohle-Bug in Siedler 3 zu kämpfen hat, sollte wohl eher mal die Sonne ins Zimmer lassen, statt sich darüber aufzuregen. ;)


Schweine aus der Schmelze ist kein Bug sondern Gerechtigkeit

Mitunter stellt man das Phänomen fest, dass aus der Schmelze kein Eisen kommt, sondern Schweine produziert werden. Gerade nachfolgende "Siedler Spieler Generationen" sahen darin den gefürchteten Kohle Bug, der mit dem letzten Update deutlich entschärft wurde. Doch war jede Diskussion entlarvend, handelt es sich hierbei nämlich nicht um den Siedler 3 Kohlebug, sondern schlicht und einfach um den angeschlagenen Kopierschutz.


Die Siedler 3 Systemvoraussetzungen und die Realität

Noch als kleinen Nachtrag aus der Reihe "Die Einschätzung der Entwickler und die Realität der Spieler" sind auch die Systemvoraussetzungen zu sehen. Diese waren damals mit 166MHZ bzw. 200MHZ bei den Amazonen angegeben. Das war auch durchaus ausreichend, wenn man planlos an das Spiel herangegangen ist und nur ein wenig Kampagne gespielt hat. Online sah die Welt schnell anders aus, was nicht an den damals langsamen DFÜ-Verbindungen lag (analog/ISDN), sondern daran, dass die Online Community von Siedler 3 den Spielablauf derart optimiert hat, dass nach 90 Minuten, je nach Anzahl der Spieler und der Karte, 4000-5000 Soldaten die Karte bevölkerten. Hier war natürlich mit 166MHZ kein Start mehr zu machen, und auch 800MHZ Rechner gingen später noch in die Knie, sodass mitunter nur alle 2 Sekunden das Bild aktualisiert wurde. Aber: Im Gegensatz zu Siedler IV blieb das Spiel auch da synchron. Heute ist das alles natürlich kein Thema mehr.

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Die Siedler, Blue Byte und das Blue Byte-Logo sind Warenzeichen von Red Storm Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Ubisoft und das Ubisoft-Logo sind Warenzeichen von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Red Storm Entertainment Inc ist ein Unternehmen von Ubisoft Entertainment. Original Die Siedler II entwickelt von Blue Byte Software. Alle dem Spiel entnommen Grafiken mit freundlicher Genehmigung von Blue Byte Software. Ihr sucht nach einem NoCD Crack bzw. NoCD Patch? Dann ist das jetzt hier die richtige Gelegenheit sich dafür eine andere Seite auszusuchen! Hier findet Ihr keine Cracks!