Siedler 3 Kriegsmaschinen

In Siedler III haben die Kriegsmaschinen Einzug ins Siedler Universum gehalten. Fühlen wir Ihnen auf den Zahn, was sie taugen, wie sie nutzen, oder ob man in Siedler 3 lieber auf Kriegsmaschinen verzichtet.


Die Siedler 3 Kriegsmaschinen

Die Siedler III - KatapultwerkstattMobile Kriegsmaschinen haben erstmals in Die Siedler 3 Einzug in das Siedler Universum gehalten. Was in Die Siedler II noch stationär möglich war, kann nun über die Karte gescheucht werden. Doch ist es überhaupt sinnvoll, Kriegsmaschinen einzusetzen? Können sie im Siedler Universum gar eine entscheidende Rolle einnehmen?

Vorweg: Die Kosten/Nutzen Rechnung variiert zum Teil dramatisch zwischen den Kriegsmaschinen der einzelnen Völker. Häufig ist die Kriegsmaschine in Die Siedler 3 doch eher ein nett anzusehendes Gimmick für Spiele, in denen Ressourcen im Übermaß vorhanden sind, und man sich nichts besseres vorstellen kann, als es für Kriegsmaschinen auf den Kopf zu hauen.


Bauen und betreiben von Kriegsmaschinen in Die Siedler 3

Klar als militärische Einheit anzusiedeln, findet man im Militär-Baumenü jeweils das Produktionsgebäude für Kriegsmaschinen. Doch auch die Produktion für eine Kriegsmaschine kann komplex sein, so benötigen die Asiaten neben der Kanonenwerkstatt zusätzlich noch das Pulverhaus, während die Römer Steine für das Katapult direkt in der Katapultwerkstatt anliefern. Doch im Einzelnen:

Katapultwerkstatt Römer Die Siedler III

Die Katapultwerkstatt - Die Siedler 3 Römer

Baukosten Gebäude: 5x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Katapult - Die Siedler III
7x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Baukosten Katapult: 6x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
6x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
3x Eisen
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition: 6x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein

Ballistenwerkstatt Ägypter Die Siedler III

Die Ballistenwerkstatt - Die Siedler 3 Ägypter

Baukosten Gebäude: 3x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Balliste - Die Siedler III
9x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Baukosten Katapult: 5x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
6x Baum Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
6x Eisen
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition: 6x Baum Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
3x Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen

Kanonenwerkstatt Asiaten Die Siedler III

Die Kanonenwerkstatt - Die Siedler 3 Asiaten

Baukosten Gebäude: 9x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Kanone - Die Siedler III
3x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Baukosten Katapult: 3x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
6x Pulver Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
6x Eisen
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition: 6x Pulver Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
3x Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen

Gongwerkstatt Amazonen Die Siedler III

Die Gongwerkstatt - Die Siedler 3 Amazonen

Baukosten Gebäude: 7x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Magischer Gong - Die Siedler III
11x Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Baukosten Katapult: 8x Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
6x Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold
4x Eisen
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition: -

Wie man sieht, ist der Unterhalt von Kriegsmaschinen alles andere als günstig. Am besten kommen hier noch die Ägypter davon, da sie zum einen eine halbwegs brauchbare Kriegsmaschine produzieren können, und zum anderen die Munition aus dem nachwachsenden und schnell beschaffbaren, und darüber hinaus für die Ägypter weit weniger wichtigem Rohstoff Baumstamm produzieren. Wie für die Amazonen üblich, sind die Gebäudekosten am höchsten. Und ähnlich wie bei den Asiaten ist auch der Bau einer Kriegsmaschine sehr teuer, rechnet man hinzu, dass Gold oder Pulver ja auch nicht vom Himmel fällt, und erstmal gefördert und weiterverarbeitet werden muss. Es ist also schon eine Menge Zeit vergangen, bis man erstmal eine Kriegsmaschine sein Eigen nennen kann. Und da sie teuer ist, sollte man auch entsprechend auf sie Acht geben.


Grundsätzliches zu den Kriegsmaschinen in Die Siedler 3

  1. Kriegsmaschinen sind langsam
    Kriegsmaschinen sind ein leichtes Opfer für gegnerische Krieger. Deshalb sollte man immer sein wachsames Auge auf die Kriegsmaschinen haben. Da es sich durchweg um Distanzeinheiten handelt, kann man gut immer ein paar Krieger zwischen Kriegsmaschine und Gegner positionieren

  2. Kriegsmaschinen benötigen gangbares Gelände und Platz
    Nur Hannibal hat es über die Alpen geschafft! Die Kriegsmaschinen fahren nicht auf Bergen, können nicht schwimmen und mögen keine Wälder. Die brauchen Platz zum navigieren. Deshalb fallen Kriegsmaschinen häufig schon aufgrund der Karte weg.

  3. Kriegsmaschinen sind autark steuerbar
    Die Kriegsmaschine benötigt keine Siedler Einheit um zu funktionieren. Man steuert die Kriegsmaschine höchst selbst direkt, wie eben andere steuerbare Einheiten auch.

  4. Kriegsmaschinen sind schnell kaputt
    Kriegsmaschinen sind nicht wirklich anfällig. Dennoch hat der Feind sie recht schnell zerstört, wenn sich erstmal eine Rotte aufgemacht hat und darauf einschlägt. Es können jedoch nur Nahkampfeinheiten der Kriegsmaschine etwas anhaben. Bogenschützen, ob auf dem Turm oder auf dem Land, interessieren sich nicht für sie.

  5. Kriegsmaschinen sind immer leer
    Sechs Schuss sind nicht viel. Schon gar nicht, wenn man, wie das Katapult, immer das Ziel verfehlt. Deshalb sollte immer genug Vorrat an Munition gemacht werden. Es lässt sich an einer Werkstatt auch mehrfach Munition produzieren. So kann man seine Kriegsmaschinen schnell wieder Munition laden lassen.

  6. Kriegsmaschinen müssen immer zurück in die Heimat
    Kriegsmaschinen werden grundsätzlich immer an der Kriegsmaschinen Werkstatt mit neuer Munition befüllt. Dafür lässt man die Kriegsmaschine zurück in die Heimat fahren, in die unmittelbare Nähe zu einer Kriegsmaschinen-Werkstatt, wählt dann die Kriegsmaschine an und klick im Menü auf "Munition laden"

Katapult - Die Siedler III

Das Katapult der Römer in Die Siedler 3

Um es kurz zu machen: Nicht einsetzen! Das Katapult verschwendet Unsummen des endlichen Rohstoffs Stein, um Wachtürme und Burgen zu beschießen, die man dann doch nicht zum Einsturz bringt, da auch mit einer Armada von Katapulten immer genau der eine Schuss fehlt. Die Trefferquote des Katapults ist grauenhaft.Nur wer überhaupt nicht weiß, was er mit seiner Zeit anfangen soll, und wo rein er seine überzähligen Rohstoffe stecken soll, der baut das römische Katapult.
Durchschlagskraft: <10%
 
Balliste - Die Siedler III

Die Balliste der Ägypter in Die Siedler 3

Die Ballliste der Ägypter ist schon mal nicht schlecht. Erfreulich ist, dass die Ballistenwerkstatt direkt Baumstämme verarbeitet, nicht wie z.B. die Köhlerei den umständlichen Weg über das Sägewerk. Hinzu kommt zudem, dass Baumstämme schnell beschafft sind, und zudem Ägypter mit Holz sowieso nicht allzu viel anzufangen wissen. Die Balliste trifft deutlich häufiger als das Katapult, steht aber hinter den Kriegsmaschinen der Asiaten oder Amazonen zurück.
Durchschlagskraft: <30%

 
Kanone - Die Siedler III

Die Kanone der Asiaten in Die Siedler 3

Mit der Kanone kommt Leben in die Kriegsführung. Sie arbeitet recht genau, kostet allerdings auch viele Rohstoffe und benötigt durch das Schiesspulver einen weiteren Industriezweig, welcher Minen benötigt und demnach auch Nahrung. Erschwerend kommt hinzu, dass der Minenarbeiter der Schwefelmine gerne Reis futtert. Nur, wenn man in der Mana Produktion eine Überproduktion an Reis hat, sollte man erwägen, die Kanone der Asiaten in Siedler 3 zu nutzen.
Durchschlagskraft: <50%

 

Magischer-Gong - Die Siedler III

Der Magische Gong der Amazonen in Die Siedler 3

Der Magische Gong der Amazonen ist, wie so vieles bei den Amazonen, ein ganz eigenes Süppchen. Strategisch wichtig ist, dass es die einzige militärische Einheit ist, die direkt jedes zivile Haus angreifen und zerstören kann. Das kann bei Wohnhäusern von großem Nutzen sein. Außerdem muss der Gong nicht nachgeladen werden, man spart also zum einen den zeitintensiven Weg zurück zur Werkstatt, zum anderen auch nicht unerheblich an Rohstoffen. Außerdem ist sie für Siedler 3 Verhältnisse erschreckend effektiv, kostet aber auch mit Eisen und Gold viel Ressourcen.
Durchschlagskraft: ~50%

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