Siedler 3 Priester und Zauber

Zaubersprüche und Wunder, dem Himmel sei Dank, hielten mit Siedler III erstmals Einzug in das Siedler Universum. Die verschiedenen Völker haben auch verschiedene Zauber auf Lager, die ganz individuell beim Siedeln weiterhelfen können.


Siedler 3 Priester und deren Zaubersprüche

Siedler III - asiatischer Priester

Wunder schickt der Himmel - Priester führen Sie aus

Warum sollte ich den Himmel zur Hilfe nehmen, um mein sorgsam produziertes Gold zu Stein zu verwandeln? Was ist ein Samuraischwert, und warum klappt es nicht, Pfeile zu verfluchen? Jedes Volk hat sieben verschiedene Zaubersprüche, alle haben den Zauber Göttliche Ware. Die Siedler 3 Priester zaubern zu ganz unterschiedlichen Zwecken, so kann Wirtschaft gestärkt, Gelände kultiviert oder der Gegner geschwächt werden. Alles ist dabei, nur natürlich nicht alles für jeden. So manches Match kann alleine durch den Priester entschieden werden, setzt man ihn denn sorgsam sein. Davon handelt dieses Kapitel.


Wie bekomme ich Priester in Die Siedler 3?

In Siedler 3 kommen die Priester, je nach Volk, aus den folgenden Gebäuden:

Grosse Pagode

Römer: Großer Tempel
Ägypter: Pyramide
Asiaten: Große Pagode
Amazonen: Großer Tempel

Die Priester Gebäude finden sich im vierten Baumenü - "verschiedene Gebäude". Sie sind alle recht teuer an Ressourcen, vergleichbar mit dem großen Wohnhaus. Doch hat der Große Tempel, die Pagode oder die Pyramide zusätzlich den Vorteil, dass einem Mana für die Aufwertung der Krieger oder den ein oder anderen Zauberspruch gutgeschrieben. Bis Version 1.37 verlor man das gutgeschriebene Mana, wenn man den Tempel wieder abgerissen hat. Dies ist nun nicht mehr der Fall, und man bekommt grundsätzlich für die ersten zwei Priester Gebäude Mana gutgeschrieben.

Aus dem Tempel, der Pyramide oder der Pagode kommt unabhängig vom Volk alle 10 Minuten ein Priester. In früheren Versionen, wie auch im Handbuch nachzulesen, waren es noch 5 Minuten. In der aktuellen Version ist die Priester Produktion entsprechend auf alle 10 Minuten hochgeschraubt.


Vorüberlegung: Sinnvolle Laufwege für Priester

Priester sind eine anfällige Einheit. Es ist ein leichtes für den Krieger, sich eines gegnerischen Priesters zu entledigen. Deshalb sollte ein Priester im Gefecht immer hinter den eigenen Reihen verbleiben. Alle relevanten Zaubersprüche haben ausreichende Reichweite, um hinter den Bogenschützen die Front des Gegners zu "bearbeiten".

Achtung: Der Priester wird in der Karte von Die Siedler 3, anders als der Dieb, als militärische Einheit mit einem Punkt angezeigt. Ein aufmerksamer Siedler Spieler wird einen fremden Priester im eigenen Land recht schnell erkennen, und versuchen ihn zu töten. Deshalb sollte ein Priester, wenn er gerade nicht im fremden Land zaubern soll, immer außerhalb der direkten Sicht des Gegners warten, also außerhalb der gegnerischen Siedlung. Am besten versteckt man ihn außerhalb in dich bewaldetem Gebiet, oder auf einem Schiff am Rand der Karte. Hiermit kann man auch einen Überraschungsmoment erzeugen. Je weniger der Gegner von Euren Priestern weiß, umso besser. Es hat sich auch als nützlich erwiesen, mit einem Scheinangriff die Aufmerksamkeit des Gegners zu verlagern, um dann schnell mit dem Priester zuzuschlagen, und sich sofort wieder aus dem Staub zu machen.

Vorüberlegung zur maximalen Ausbeute bei Zaubern mit Waren

Siedler III Gold
Siedler III EisenMan sollte nicht verschwenderisch mit Priester Zaubern um gehen. In Die Siedler 3 gibt es nichts umsonst, denn auch wenn Asiaten recht einfach aus Stein Eisen machen können, ist es sehr aufwändig und teuer, diesen Zauberspruch überhaupt anwenden zu können, also genug Mana produziert zu haben. Deshalb ist es wichtig, bei Warenzaubern eine maximale Ausbeute zu erreichen. Der asiatische Priester kann auf einen Schlag aus 40 Steinen 40 Eisen machen, das ist fast ein ganzes Lager, also 5 Warenstapel! Deshalb sollten Waren (oder Krieger) immer möglichst dicht beieinander stehen, um die maximale Ausbeute im gesamten Aktionsradius des Zaubers mitzunehmen. Waren, die verzaubert werden sollen, sollten im Lager untergebracht werden, da die Priester ihre Zauber auch auf Lagerware anwenden können, und die Ware dann auch direkt zum einen aureichend vorhanden und ständig abgebaut wird, und zum anderen zum maximalen Wert gewechselt wird.


Siedler III - RömerDie Zauber des Priesters der Römer in Die Siedler 3

Der römische Priester ist, wie sollte es auch anders ein, ein ausgewogenes Talent seines Glaubens. Zwar sind die Zaubersprüche nicht übermächtig, aber in der Summe von einer ausgewogenen Mischung aus Kampf- und Wirtschaftshilfen gekennzeichnet. Da aber römisches Mana, der Wein, im Vergleich zum Mana anderer Völker günstig zu produzieren ist, einen Berg voraus gesetzt, sollte man auch nichts anderes vom römischen Priester erwarten.

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Barbaren bekehren Barbaren bekehren Barbaren bekehren ist ein sehr wertvoller Zauberspruch, der demnach natürlich auch viel Mana kostet. Hinter den eigenen Reihen positioniert, kann Euer Priester hiermit die gegnerische Linie insofern schwächen, als dass er mit Barbaren bekehren fremde Krieger zu eigenen macht. Ebenso kann damit ein Hinterhalt Angriff gestartet werden, als natürlich auch ein Hinterhalt abgewehrt werden.
Schwindende Schätze Schwindende Schätze Der Zauber Schwindende Schätze ist ein offensiver Zauberspruch, welcher die Rohstoffe aus dem Berg des Gegners entfernt. Je früher man ihn anwendet, umso effektiver kann man damit arbeiten. Die Schätze unter der Mine im Berg wird bei einer Ausführung jeweils halbiert. Vor allem am "langen Ende" kann einem Gegner so die Puste ausgehen.
Eisen zu Gold Eisen zu Gold Sofern man Eisen im Übermaß hat, oder die Karte keine großen Goldvorkommen haben, kann man über den Umweg über den Priester mit dem Zauber trotzdem zu Gold kommen. Als einzige Goldquelle ist der Spruch allerdings viel zu teuer (Eisen UND Mana Produktion), und er sollte wirklich nur angewendet werden, wenn sowieso alles im Überfluss vorhanden ist.
Göttliche Gabe Göttliche Gabe Jedes Volk verfügt über den Zauberspruch Göttliche Gabe. Dort, wo er ausgeführt wird, werden ein paar Einheiten von Ware abgelegt, die mehr oder weniger sinnvoll oder nützlich für Eure Siedlung ist. Primär werden völkerspezifische und seltene bzw. teure Güter herbeigerufen.
Angreifer ängstigen Angreifer ängstigen Angreifer ängstigen ist eine klassische Defensivhilfe, da er nur innerhalb der eigenen Grenze funktioniert. Gerät man in einen Hinterhalt oder einen starken Angriff auf die eigene Siedlung, kann man mit diesem Zauber die Krieger des Gegners verunsichern, sodass Angriff der "infizierten" Soldaten nur noch den halben Schaden verursachen.
Wunderbares Wachstum Wunderbares Wachstum Wunderbares Wachstum ist ein Wirtschaftszauber. Mit ihm kann das Wachstum der Flora deutlich beschleunigt werden, sodass sie schneller zur Verfügung stehen. Getreide oder Wein wächst schneller heran, jedoch hat er keine Auswirkung auf Bäume.
Göttliches Grün Göttliches Grün Ein Zauber für den Siedlungsbau ist das Göttliche Grün. Mit ihm kann sandiges Gelände oder Wüste wieder in bebaubares Land geändert werden. Über diesen Zauberspruch ist man auch äußerst dankbar, wenn ein ägyptischer Gegner z.B. das Gelände mit Horus Dürre "bearbeitet" hat.
Magisches Auge Magisches Auge Über den Gegner bescheid zu wissen, ist der halbe Sieg. Mit dem Zauber Magisches Auge kann in einem Aktionsradius eines Wachturms der Schatten des Krieges gelüftet werden, und man erhält Einblick in das Leben des Gegners. Vorsicht: Der Gegner, sofern er gerade den Bildschirmausschnitt offen hat, in dem der Spruch ausgeführt wird, hört und sieht, dass er ausgespäht wird.

Siedler III - ÄgypterDie Zauber des Priesters der Ägypter in Die Siedler 3

Eigentlich komisch diese Ägypter. Zum einen haben Sie viele Zaubersprüche, mit denen Sie insbesonder die Asiaten schwächen können. Geichzeitig können sich Asiaten und Ägypter in einer friedlichen Allianz bestens ergänzen. Trotzdem bleibt dem Ägypter sein Goll auf die Asiaten.

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Pfeile verfluchen Schützen strafen
Gerade in Online Matches, in denen der menschliche Gegner in der Regel mit einer Horde Bogenschützen angreift, ein sehr sinnvoller, und demnach auch teurer Zauberspruch. Mit Schützen strafen werden Bogenschützen im Aktionsradius in Pioniere verwandelt. Vorsicht: Pioniere, auch wenn sie schnell sterben, können wiederrum eure Krieger eine Zeit beschäftigen, während die Krieger des Gegners zuschlagen.
Gegner bannen Gegner bannen
Hinfort mit Euch. In Sachen Angriffszauber sind die Ägypter gut bestückt. Mit Gegner bannen verpflanzt Ihr gegnerische Soldaten mit zwei Klicks an einen Punkt auf der Karte eurer Wahl - sinnvollerweise möglichst weit weg. Klick 1 bestimmt die zu bannenden Krieger, Klick 2 den Zielort.
Soldaten stärken Soldaten stärken
Darf es ein bißchen mehr sein? Mit dem Zauber Gegner stärken werden die ausgewählten Soldaten für eine kurze Zeit doppelt so stark. Ideal für einen Angriff im Hinterland in Unterzahl, oder gesprenkelt auf der langen Line der Front beim Gefecht.
Göttliche Gabe Göttliche Gabe Jedes Volk verfügt über den Zauberspruch Göttliche Gabe. Dort, wo er ausgeführt wird, werden ein paar Einheiten von Ware abgelegt, die mehr oder weniger sinnvoll oder nützlich für Eure Siedlung ist. Primär werden völkerspezifische und seltene bzw. teure Güter herbeigerufen.
Waldbrand Waldbrand Feuer! Aber nur im Wald. Mit dem Zauber Waldbrand kann man vor allem einen asiatischen Gegner in ärgste Bedrängnis bringen, in dem man seine wichtigen Holzrohstoffe einfach abfackelt, womit der Siedlungsausbau erheblich verzögert werden kann. Doch auch die Römer oder Amazonen werden nicht erfreut sein. Tipp: Gleich das Feuer an meheren Stellen anzünden, damit auch wirklich alles abbrennt.
Fisch zu Fleisch Fisch zu Fleisch
Fisch ist auf viele Karten nahezu "unerschöpflich". Mit ein paar Fischerhütten mehr kann man hier schnell eine einträgliche Zusatzeinnahme von Fleisch generieren, und das Getreide in die Brotproduktion zu stecken. Man sollte es aber nicht übertreiben, bekanntlich ist Mana überhaupt zu produzieren bei den Ägyptern teuer.
Horus Hitze Horus Hitze
Zwei Möglichkeiten: Entweder nutzt man Horus Hitze, um sich selbst Platz zu schaffen, und den nutzlosen Tümpel auszutrocknen, oder aber, und das ist wesentlich interessanter, nutzt man den Zauber Horus Hitze, um einem asiatischen Gegner die Quelle seines Manas zu entziehen. Je früher, desto besser. Der Sumpf ist für immer verloren!
Horus Dürre Horus Dürre
Horus Dürre kann man zum einen zur Gebietserweiterung nutzen, um schon mal Gelände zu sichern, noch bevor man dort siedelt, zum anderen eignet es sich wunderbar, um die Nahrungsmittel Produktion der Gegner zu schwächen, in dem der Zauber auf den Getreidefeldeln feinsten Sand streut. Nur der römische Priester kann dies mit "Göttliches Grün" wieder rückgänig machen.

Siedler III - AsiatenDie Zauber des Priesters der Asiaten in Die Siedler 3

Die asiatischen Zauber zeichnen sich vor allem dadurch aus, dass wieder gut gemacht wird, dass die Asiaten für die Manaproduktion den wichtigen Rohstoff Kohle benötigen, und darüber hinaus auf die seltenenen Tümpel angewiesen sind - auch örtlich, und so für den kartenkundigen Gegner mitunter ein einfaches Ziell Dank dem Stück Wiedergutmachung kann man sich mit den Asiaten andere wichtige Waren einfach erzaubern. Zudem ist der asiatische Priester ein Meister des Angriffkampfs bzw. dessen Unterstützung.

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Hilfe herbeirufen Hilfe herbeirufen
So ziemlich der nützlichste Zauber aller Priester ist sicherlich Hilfe herbeirufen der Asiaten. Einen Priester auf den Pilgerweg schicken, und dann am empfindlichen Punkt schnell Hilfe herbeirufen (eher herbeibeamen), um diese Punkte zu besetzen, dass ist der primäre Sinn. Aber auch das Hinterland muss nicht mehr umständlich mit Kriegern verteidigt werden. Ein Priester an diesen Punkten kann sofort Hilfe holen, wenn Hilfe nötig ist. Mit eineme Klick holt er schnell ein paar Dutzend Soldaten zu sich. Dafür muss dort hin geklickt werden, wo die Krieger stehen, die zum Priester kommen sollen.
Samuraischwert Samuraischwert
Das Samuraischwert stärkt die asiatischen Schwertkämpfer, indem die mit dem Zauber ausgestatteten Kämpfer für eine begrenzte Zeit doppelt so häufig zuschlagen, wie ein gewönlicher Schwertkämpfer. Bei unter 100% Kampfkraft lieber im eigenen Land, danach gerne beim Gegner anwenden. Aber das gilt für den Kampf natürlich grundsätzlich.
Göttlicher Schild Göttlicher Schild
Eure Soldaten machen mit dem Zauber Göttlicher Schild nicht mehr so leicht schlapp. Sie können, wenn sie den Zauber erfahren haben, ein Dritte mehr Treffer des Gegners aushalten. Göttlicher Schild ist ein weiterer, überaus nützlicher Militär Zauber der Asiaten.
Stein zu Eisen Stein zu Eisen
Stein zu Eisen ist ein wunderbarer Zauber, gerade in Verbinung mit dem Zauber Steinfluch. Sie ermöglichen es, dass eine alternative Eisenproduktion angetrieben werden kann. Mangel an Eisen kennt der Asiate folglich nicht, und es ist die Wiedergutmachung dafür, dass die Asiaten die so wichtige Kohle für die Mana Produktion benötigen. Hier kann man sich die eine oder andere Eisenschmelze sparen.
Göttliche Gabe Göttliche Gabe
Jedes Volk verfügt über den Zauberspruch Göttliche Gabe. Dort, wo er ausgeführt wird, werden ein paar Einheiten von Ware abgelegt, die mehr oder weniger sinnvoll oder nützlich für Eure Siedlung ist. Primär werden völkerspezifische und seltene bzw. teure Güter herbeigerufen.
Viele Fische Viele Fische
Für fischreiche Meere kann der asiatische Priester ebenfalls sorgen. Dies ist in erster Linie ein Kooperations-Zauber, da der Ägypter aus vielen Fischen mit seinem Priester einfach Fleisch zaubern kann. Aber vielleicht gibt es auch kaum Fisch im Meer, aber man möchte doch so gerne ein paar Goldbarren abbauen und die Minenarbeiter anständig mit essen versorgen?
Steinfluch Steinfluch
Was sollen Asiaten jetzt auch noch mit zusätzlichen Steinen? In Kombination mit dem Zauber "Stein zu Eisen" lässt sich hiermit eine alternative Eisenproduktion anstoßen. Dies kann sogar eine ganz erfolgreiche Produktion werden. Zudem kann man den Steinfluch natürlich verwenden, um dem Gegner das Leben bzw. das Gelände schwer zu machen. Vielleicht nicht unbedingt bei einem verfeindetem Ägypter anwenden. Ein verbündeter Ägypter freut sich jedoch umso mehr.
Schnee schmelzen Schnee schmelzen
Mag sein, dass sich unter schneebedeckten Bergen auch mal ein Korn Gold verirrt hat. Häufig jedoch wird man diesen Zauber nicht nutzen, er ist wohl der am wenigsten genutzte. Mit Schnee schmelzen kann der geneigte Siedler den Schnee vom Berg holen. Ob das sinnvoll ist, kann später nur der Geologe sagen. Vielleicht ist es aber auch ab und an sinnvoll um einen Weg abzukürzen.

Siedler III - AmazonenDie Zauber des Priesters der Amazonen in Die Siedler 3

Das Geheimnis der Amazonen äußerst sich auch in den nützlichen Priesterinnen. Die Amazonen haben sehr wichtige und gleichsam sehr nützliche Zaubersprüche insbesondere im indirekten Kampfbereich. Hier wird wieder gut gemacht, dass die Amazonen Kriegerinnen von Natur aus anfälliger gegen Angriffe von männlichen Gegnern sind. Mit den Amazonen kann man im wahrsten Sinne des Wortes mit den Waffen einer Frau kämpfen.

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Pfeile verfluchen Pfeile verfluchen
Es hat das selbe Symbol, wie das Schützen strafen der Ägypter, und arbeitet doch anders, was vielfach für Verwirrung sorgt. Der Zauber Pfeile verfluchen wird auf die eigenen Krieger angewandt, die vor Pfeilhagel geschützt werden sollen. Der Zauber ist sehr effektiv, weil er zu 100% wirkt. Geschützte Soldaten können Pfeile nichts mehr anhaben - aber nicht sehr lange.
Gegner einfrieren Gegner einfrieren
Ein weiterer, sehr nützlicher Zauber der Priesterinnen der Amazonen. Friert ihr Gegner ein, sind sie bewegungs- und kampfunfähig, und man kann nach herzenslust auf ihnen rumhauen, denn verwundbar bleiben sie trotzen. Der Zauber ist auch ideal einsetzbar, um z.B. kurzweiligen Schutz im Hinterland zu erzeugen, also einen Turm zu halten, bis die eigenen Kämpfer vor Ort sind.
Gold zu Stein Gold zu Stein
Und der nächste, sehr effektive Amazonen Zauber, um den Gegner spürbar zu schwächen. Gerade wenn der Gegner angreift und anderweitig beschäftigt ist, kann man hiermit die Goldlager des Gegner besuchen und das Gold in Steine verwandeln. Die Kampfkraft des Gegners sinkt infolge dessen natürlich rapide. Amazonen sollten immer ein paar Priester in der Nähe der gegnerischen Siedlung haben, am besten unangreifbar (und nicht sichtbar) auf einem Schiff.
Göttliche Gabe Göttliche Gabe
Jedes Volk verfügt über den Zauberspruch Göttliche Gabe. Dort, wo er ausgeführt wird, werden ein paar Einheiten von Ware abgelegt, die mehr oder weniger sinnvoll oder nützlich für Eure Siedlung ist. Primär werden völkerspezifische und seltene bzw. teure Güter herbeigerufen.
Waren schicken Waren schicken
Mit dem Zauber Waren schicken kann Ware aus dem Lager oder von der Insel an einen Punkt freier Wahl geschickt werden. Der Zauber braucht nicht übermäßig Mana und kann auf einen Schlag einen ganzen Haufen Krempel quer über die Insel schicken. Schneller, als mit jeder anderen Methode. Wichtig: Die Ware muss innerhalb der eigenen Landesgrenzen liegen, also rechtmäßig bereits eure Ware sein.
Waren holen Waren holen
Das Pendant zu Waren schicken. Hier werden nicht Waren vom Punkt der Priesterin irgendwo hin geschickt, sondern Waren von irgendwo an den Punkt geschickt (geholt), wo die Priesterin steht, wenn sie den Zauber ausführt.
Baumfluch Baumfluch
Der Baumfluch muss gar kein Fluch sein. Anders als bei den Asiaten wird beim Baumfluch tatsächlich eine erhebliche Menge Bäume gepflanzt, konkret: Genau so viele, wie in den Aktionsradius passen. Sie werden als setzlinge gepflanzt, müssen also noch wachsen. Bauen kann man an der Stelle aber nicht mehr, und so kann man das Gelände des Gegners angenehm verschönern. Für die Amazonen selbst ist er ideal, um das Gelände um die gebauten Imker vollständig zu bepflanzen, um so die Honigausbeute zu maximieren. Erfreulicherweise benötigt der Baumfluch auch noch wenig Mana, um ausgeführt zu werden.
Karte aufdecken Karte aufdecken
Es ist DER Zauberspruch in Die Siedler 3. Über den Gegner kann man eigentlich nie genug wissen, aber nur die Amazonen sind in der Lage, ALLES über den Gegner zu erfahren, weil der Zauberspruch Karte aufdecken wirklich die gesamte Karte aufdeckt - für 10 Sekunden. Es ist das Spionage Instrument zur Auffindung von Schwächen (z.B. das recht ungeschützte Goldlager, dass man dann mit Gold zu Stein bearbeitet).

Mit den Priestern ist es BlueByte gelungen, mal abgesehen davon, dass die Religion ein wesentlicher Teil der Story von Siedler 3 ist, einen weiteren strategischen Punkt in das Spiel zu bringen. Stellt man es geschickt an, leisten die Priester sehr nützliche Dienste und können sogar kriegsentscheidend sein, auch vom benötigten Mana zur Kriegeraufwertung abgesehn. Man spioniert, unterstützt die Wirtschaft, stärkt das eigene Militär und schwächt das Gegnerische. Man ist gut beraten, sich intensiv mit Priestern auseinander zu setzen.

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