Wie man in Siedler 3 eine genau optimierte Siedlung aufbaut, um sich im Spiel die entscheidenen Vorteile zu verschaffen, um das Siedler Spiel erfolgreich zu bestreiten, wird hier erklärt.
Die Produktion jeder Ware benötigt Zeit. Wer den Siedlungsaufbau insofern abstimmt, dass er immer nur genau so viel baut wie benötigt wird bzw. verarbeitet werden kann, verschafft sich Vorteile an Zeit und Ressourcen. Ein nicht kontinuierlich oder überhaupt nicht arbeitendes Sägewerk ist Verschwendung:
Man sieht, dass eine kleine Unaufmerksamkeit schon bei einem Sägewerk tiefgehenden Einfluss haben kann. Nehmen wir die oberen Punkte und sagen der rechnerischen Leichtigkeit halber, dass jeder Schritt eine Minute dauert, dann hat das nutzlose Sägewerk 4 Minuten gekostet bzw. Siedler gebunden, die alle Siedler sinnvoller hätten einsetzen können. Über die Kosten für die Säge (2x Kohle, 1x Eisen, 1x Eisenerz, 0,1Fleisch, 0,2 Brot usw.[Getreide, Wasser]) und dessen Zeitaufwand ganz zu Schweigen.
Irgendwann wird man an den Gegner stoßen, der besser weiß, wie er zu bauen hat. Und spätestens dann hat man verloren. Wer das Siedler Universum am Besten im Kopf hat, natürlich immer für das eigene Volk gedacht und auf die Gegebenheiten der Karte angepasst, der geht auch höchstwahrscheinlich als Sieger vom Platz! Im Folgenden nun eine tabellarische Liste der Siedler 3 Wirtschaft:
| Gebäude | EPM | V | N | [R] | [E] | [A] | [Z] | Eingang | Ausgang | R |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2 | - |
- |
30 | 30 | 30 | 30 | - |
![]() |
- |
|
|
4 | - |
- |
15 | 15 | 15 | 15 | - |
- |
|
|
|
4 | - |
- |
15 | 15 | 15 | 15 |
![]() |
![]() |
- |
|
|
4 | - |
- |
15 | 15 | 15 | 15 | - |
![]() |
- |
|
|
6 | - |
- |
10 | 10 | 10 | 10 |
![]() |
![]() |
1:10 |
|
|
6 | - |
- |
10 | 10 | 10 | 10 |
![]() |
![]() |
1:10 |
|
|
6 | - |
- |
10 | 10 | 10 | 10 |
![]() |
![]() |
1:10 |
|
|
6 | - |
- |
10 | 10 |
/
![]() |
![]() |
1:10 | ||
|
|
6 | - |
- |
10 | 10 |
/
![]() |
![]() |
1:10 | ||
|
|
1,2 | - |
- |
50 |
![]() |
![]() |
5:1 | |||
|
|
0,8 |
600 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - |
![]() |
- |
|
|
0,9 |
235 | 15 |
40 |
40 |
40 |
40 |
+
![]() |
![]() |
4:1 |
|
|
4 |
- | - |
15 | 15 | 15 | 15 |
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
1,2 |
- |
- |
45 | 45 | 45 | 45 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
4 |
- | - |
15 | 15 | 15 | 15 |
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
4 |
- |
- |
15 | 15 | 15 | 15 | - |
![]() |
- |
|
|
4 |
- | - |
15 |
15 |
15 |
15 |
- |
![]() |
- |
|
|
0,8 |
540 | - |
20 | - |
- |
- |
- |
![]() |
- |
|
|
0,8 |
660 | 20 |
- | - | 15 |
- | - |
![]() |
- |
|
|
2,4 |
- | - |
- | 25 |
- | - |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
3 |
480 | - |
- | - | - | 20 |
- |
![]() |
- |
|
|
1,7 |
- | - |
- | - | 35 |
- |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
3 |
- | - |
- | - | - | 20 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
0,5 |
300 | 60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
+
![]() |
Esel | 1,6:1 |
|
|
3 |
- | - |
20 | 20 | 20 | 20 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
3 |
- | - |
20 | 20 | 20 | 20 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
1,6 |
- | - |
35 | 35 | 35 | 35 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
2,4 |
- | - |
25 | 25 | 25 | 25 |
+
![]() |
![]() |
1:1 |
|
|
2 |
- | - |
- | - | - | 30 |
+
![]() |
+
![]() |
1:2,5 |
|
|
0,4 |
- | - |
150 |
150 |
150 |
150 |
+
![]() |
Schiff | s. Bauk. |
|
|
0,75 |
- | - |
80 |
80 |
80 |
80 |
+
/
![]() |
Kriegsmasch. | s. Bauk. |
|
|
2,4 |
- | - |
- | - | 25 |
- |
+
![]() |
![]() |
|
|
|
1,6 |
- |
- |
35 | 35 | 35 | 35 |
/
/
/
![]() |
Manap. | 1:1 [A] 1:2 |
|
|
0,1 | - | - |
- |
- |
- |
- |
- |
Priester |
|
Legende
EPM: Einheiten pro Minute. Bestimmt die Effektive Produktionsleistung eines Gebäudes
V: Vorlauf. Unter Umständen braucht ein Gewerbe eine gewisse Vorlaufzeit um die erste Ware produziert zu haben.
N: Nachlauf. Unter Umständen braucht ein Gewerbe eine gewisse Nachlaufzeit, wenn Produkte produziert wurden.
[R], [E], [A], [Z]: Bezeichnet die einzelnen Völker. R = Römer, E = Ägypter, A = Asiaten, Z = Amazonen
Eingang: Bestimmt die nötige Eingangsware zur Produktion. Bei mehreren Rohstoffen wird unterschieden zwischen ODER (/) und UND (+)
Ausgang: Bestimmt die vom Gebäude produzierte Ware
R: Ratio. Bestimmt, in welchem Verhältnis die Eingangsware zur Ausgangsware steht. Bei mehreren Rohstoffen werden sie jeweils gruppiert gesehen, also Eisen+Kohle als eine Einheit.
Stand: Version 1.60 XP
Jawohl. Die Ausarbeitungen auf dieser Seite zum Siedler 3 Wirtschaftskosmos sind blanke Theorie. Wie in der Wissenschaft üblich, wurde das System vollkommen idealisiert, in dem eine vollkommen unnatürliche Siedler 3 Testmap erstellt wurde, auf der ideale Bedingungen herrschen. Der Holzfäller z.B. wurde auf die Testkarte gesetzt, in der er den kürzesten Weg zu Bäumen hat, der Farmer hatte bestes Anbauland usw.. Es wurde statistisch gerundet, Mittelwerte ermittelt und hochgerechnet. Gerade Betriebe wie die Getreidefarm, der Winzer oder der Reisbauer sind doch in ihrer Produktivität erheblich von ihrer Umwelt abhängig. In der Praxis heisst das: Die Angaben der obigen Liste sind Richtwerte zu Maximalerträgen. Das macht es aber schlimmer als besser. Wenn nicht die ideale Produktion erreicht werden kann, und wo kann man das schon, läuft man natürlich noch eher Gefahr, überflüssige Gebäude zu bauen und Zeit zu verschwenden. Die perfekte Siedlung in Siedler 3 gibt es deswegen höchst selten. Aber das sollte es ja eigentlich auch gar nicht, oder?
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