Siedler 3 Produktzyklen und Produkkosten

Wie man in Siedler 3 eine genau optimierte Siedlung aufbaut, um sich im Spiel die entscheidenen Vorteile zu verschaffen, um das Siedler Spiel erfolgreich zu bestreiten, wird hier erklärt.


Siedler 3 Produktionszyklen und Produktionskosten

Die Produktion jeder Ware benötigt Zeit. Wer den Siedlungsaufbau insofern abstimmt, dass er immer nur genau so viel baut wie benötigt wird bzw. verarbeitet werden kann, verschafft sich Vorteile an Zeit und Ressourcen. Ein nicht kontinuierlich oder überhaupt nicht arbeitendes Sägewerk ist Verschwendung:

 

  • Die Planierer haben unnötig planiert
  • Die Träger haben unnötig transportiert
  • Die Bauarbeiter haben unnötig gebaut
  • Ein Siedler wurde unnötig zum Sägewerker
  • Der Holzfäller, der Steinmetz und der Förster haben unnötig produziert


Man sieht, dass eine kleine Unaufmerksamkeit schon bei einem Sägewerk tiefgehenden Einfluss haben kann. Nehmen wir die oberen Punkte und sagen der rechnerischen Leichtigkeit halber, dass jeder Schritt eine Minute dauert, dann hat das nutzlose Sägewerk 4 Minuten gekostet bzw. Siedler gebunden, die alle Siedler sinnvoller hätten einsetzen können. Über die Kosten für die Säge (2x Kohle, 1x Eisen, 1x Eisenerz, 0,1Fleisch, 0,2 Brot usw.[Getreide, Wasser]) und dessen Zeitaufwand ganz zu Schweigen.

 

Nur wer weiß wie die Siedler arbeiten ist auf Dauer erfolgreich!

Irgendwann wird man an den Gegner stoßen, der besser weiß, wie er zu bauen hat. Und spätestens dann hat man verloren. Wer das Siedler Universum am Besten im Kopf hat, natürlich immer für das eigene Volk gedacht und auf die Gegebenheiten der Karte angepasst, der geht auch höchstwahrscheinlich als Sieger vom Platz! Im Folgenden nun eine tabellarische Liste der Siedler 3 Wirtschaft:

Gebäude EPM V N [R] [E] [A] [Z] Eingang Ausgang R
HolzfällerHolzfäller Hütte 2 -
-
30 30 30 30 -
Holz -
FörsterFörster Hütte 4 -
-
15 15 15 15 -
-

SägewerkerSägewerk 4 -
-
15 15 15 15 Holz Holz -
SteinmetzSteinmetz 4 -
-
15 15 15 15 -
Stein -

MinenarbeiterKohlemine 6 -
-
10 10 10 10 Brot Kohle 1:10
MinenarbeiterEisenerzmine 6 -
-
10 10 10 10 Fleisch Eisenerz 1:10
MinenarbeiterGoldmine 6 -
-
10 10 10 10 Fisch Golderz 1:10
MinenarbeiterEdelsteinmine 6 -
-

10
10 Fisch / Honig Edelsteine 1:10
MinenarbeiterSchwefelmine 6 -
-


10 10 Reis / Honig Schwefel 1:10
KöhlerKöhlerei 1,2 -
-
50


Holz Kohle 5:1

BauerGetreidefarm 0,8
600 20 20 20 20 20 -
Getreide -
SchweinefarmerSchweinefarm 0,9
235 15
40
40
40
40
Getreide + Wasser Schwein 4:1
MuellerWindmühle 4
- -
15 15 15 15 Getreide Mehl 1:1
BäckerBäckerei 1,2
-
-
45 45 45 45 Mehl + Wasser Brot 1:1
MetzgerMetzgerei 4
- -
15 15 15 15 Schwein Fleisch 1:1
WasserwerkerWasserwerk 4
-
-
15 15 15 15 -
Wasser -
FischerFischer Hütte 4
- -
15
15
15
15
-
Fisch -
WinzerWinzerei 0,8
540 -
20 -
-
-
-
Wein -
ReisbauerReisfarm 0,8
660 20
- - 15
- -
Reis -
BrauerBrauerei 2,4
- -
- 25
- - Getreide + Wasser Bier 1:1
ImkerinImkerei 3
480 -
- - - 20
- Honig -
SchnapsbrennerDestille 1,7
- -
- - 35
- Reis + Kohle Reisschnaps 1:1
MetwinzerMetwinzerei 3
- -
- - - 20
Honig + Wasser Met 1:1
EselzüchterEselzucht 0,5
300 60
60
60
60
60
Getreide + Wasser Esel 1,6:1

SchmelzerEisenschmelze 3
- -
20 20 20 20 Kohle + Eisenerz Eisen 1:1
SchmelzerGoldschmelze 3
- -
20 20 20 20 Kohle + Golderz Gold 1:1
SchmiedWerkzeugschmiede 1,6
- -
35 35 35 35 Kohle + Eisen Hammer 1:1
SchmiedWaffenschmiede 2,4
- -
25 25 25 25 Kohle + Eisen Bogen 1:1
AlchemistinLaboratorium 2
- -
- - - 30 Edelsteine + Schwefel Eisen + Gold 1:2,5
WerftarbeiterWerft 0,4
- -
150
150
150
150
Holz + Eisen Schiff s. Bauk.
KriegswerkstätterKriegswerkstatt 0,75
- -
80
80
80
80
Holz + Eisen / Gold Kriegsmasch. s. Bauk.
PulvermacherPulvermacherei 2,4
- -
- - 25
- Kohle + Schwefel Scheisspulver

PriesterKleiner Tempel 1,6
-
-
35 35 35 35 Wein / Bier / Reisschnaps / Met Manap. 1:1
[A] 1:2
PriesterGrosser Tempel
0,1 - -
-
-
-
-
-
Priester

Legende
EPM: Einheiten pro Minute. Bestimmt die Effektive Produktionsleistung eines Gebäudes
V: Vorlauf. Unter Umständen braucht ein Gewerbe eine gewisse Vorlaufzeit um die erste Ware produziert zu haben.
N: Nachlauf. Unter Umständen braucht ein Gewerbe eine gewisse Nachlaufzeit, wenn Produkte produziert wurden.
[R], [E], [A], [Z]: Bezeichnet die einzelnen Völker. R = Römer, E = Ägypter, A = Asiaten, Z = Amazonen

Eingang: Bestimmt die nötige Eingangsware zur Produktion. Bei mehreren Rohstoffen wird unterschieden zwischen ODER (/) und UND (+)
Ausgang: Bestimmt die vom Gebäude produzierte Ware
R: Ratio. Bestimmt, in welchem Verhältnis die Eingangsware zur Ausgangsware steht. Bei mehreren Rohstoffen werden sie jeweils gruppiert gesehen, also Eisen+Kohle als eine Einheit.

Stand: Version 1.60 XP

Blanke Theorie!

Jawohl. Die Ausarbeitungen auf dieser Seite zum Siedler 3 Wirtschaftskosmos sind blanke Theorie. Wie in der Wissenschaft üblich, wurde das System vollkommen idealisiert, in dem eine vollkommen unnatürliche Siedler 3 Testmap erstellt wurde, auf der ideale Bedingungen herrschen. Der Holzfäller z.B. wurde auf die Testkarte gesetzt, in der er den kürzesten Weg zu Bäumen hat, der Farmer hatte bestes Anbauland usw.. Es wurde statistisch gerundet, Mittelwerte ermittelt und hochgerechnet.  Gerade Betriebe wie die Getreidefarm, der Winzer oder der Reisbauer sind doch in ihrer Produktivität erheblich von ihrer Umwelt abhängig. In der Praxis heisst das: Die Angaben der obigen Liste sind Richtwerte zu Maximalerträgen. Das macht es aber schlimmer als besser. Wenn nicht die ideale Produktion erreicht werden kann, und wo kann man das schon, läuft man natürlich noch eher Gefahr, überflüssige Gebäude zu bauen und Zeit zu verschwenden. Die perfekte Siedlung in Siedler 3 gibt es deswegen höchst selten. Aber das sollte es ja eigentlich auch gar nicht, oder?

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Die Siedler, Blue Byte und das Blue Byte-Logo sind Warenzeichen von Red Storm Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Ubisoft und das Ubisoft-Logo sind Warenzeichen von Ubisoft Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Red Storm Entertainment Inc ist ein Unternehmen von Ubisoft Entertainment. Original Die Siedler II entwickelt von Blue Byte Software. Alle dem Spiel entnommen Grafiken mit freundlicher Genehmigung von Blue Byte Software. Ihr sucht nach einem NoCD Crack bzw. NoCD Patch? Dann ist das jetzt hier die richtige Gelegenheit sich dafür eine andere Seite auszusuchen! Hier findet Ihr keine Cracks!