Die Details werden mehr, die pünktliche Veröffentlichung unwahrscheinlicher ;) Hier gibt es die neuesten Informationen zum Patch.
So schreibt Thomas Friedmann aktuell zum Siedler II - die nächste Generation Patch:
Hallo zusammen,
nachdem wir nun mit den Arbeiten am Patch bzw. Update weitgehend fertig sind, stehen noch die letzten Loka-Arbeiten an (wir haben das Lobby-System kräftig aufgemöbelt, was diese Zusatzarbeiten erfordert). Daher wird der Patch vorr. erst Mitte kommender Woche fertig sein. Wir planen eine Veröffentlichung für Donnerstag, 5. Oktober.
Im folgenden einige Auszüge was der Patch im Wesentlichen bringen wird. Wir konnten leider (noch) nicht alle Wünsche und Anregungen berücksichtigen; wir sammeln sie aber fleisig und schauen, was da künftig noch zu machen sein wird.EDITOR:
- Zwei neue Mehrspielerkarten als kleinen Bonus für unsere treuen Fans bow
- Interface und Funktionalität der Mehrspieler-Lobby wurden erweitert und verbessert
- Die Autoscroll-Funktion im Chat wurde verbessert.
- Speicherfunktion im Mehrspielermodus eingebaut
- Automatische Übertragung selbst erstellter Karten und MP-Savegames im Mehrspielermodus
- Startplätze sind im Mehrspielermodus nun einstellbar
- Die Goldmünzenlieferung über Seewege wurde deutlich verbessert.
- Mäuse für Linkshänder werden nun besser unterstützt.
- Wenn man ein Militärgebäude auf „Soldaten auslagern“ stellt, verlassen Soldaten dieses Gebäude nur, wenn es bereits als besetzt angezeigt wird.
- Es konnte unter bestimmten Bedingungen vorkommen, dass an Fahnenpositionen keine Waren mehr angenommen wurden, obwohl noch ausreichend Platz vorhanden war. Dies sollte nun nicht mehr vorkommen.
- Wenn man in einem Gebäude die Produktion anhält, werden die für das derzeitige Produkt benötigten, noch nicht angeforderten Rohstoffe nicht mehr angefordert.
- Wasserstraßen können nicht mehr über Land gebaut werden.
- Die künstliche Intelligenz kommt nun besser mit vielen Außenposten auf einer Insel zurecht.
- Die künstliche Intelligenz benutzt nicht mehr ihren gesamten Steinvorrat als Munition für Katapulte.
- Soldaten können Gebäude bereits während eines Kampfes besetzen und damit im Kampf "nachrücken".
- Militärgebäude können wie in Siedler II nur noch angegriffen werden, wenn ihr Einflussbereich an den des Gegners grenzt.
- Crash-Fix: Bei Low-End-Systemen (Grafikkarte ohne Vertexshader 2.0) konnte es zu Abstürzen beim Upgrade von Militärgebäuden kommen. Die Ursache dieser Abstürze wurde behoben.
- Bestimmte auf Nvidia-Karten problematische PostFX-Filter wurden deaktiviert.
- Diverse Lösungen für aufgetretene hardwarebedingte Probleme
Ich hoffe, ihr habt noch etwas Geduld bis nächste Woche. Wir beeilen uns!
- Beim Laden und Speichern von Karten konnte es zu Abstürzen kommen – dieser Fehler wurde behoben.
- Bei Benutzung des "Spiegel"-Werkzeugs kam es unter bestimmten Bedingungen zu einer "endlosen" Fortschrittsanzeige – dieser Fehler wurde behoben.
- Bei Benutzung des "Ersetzen"-Werkzeugs wurde nicht immer das gewünschte Objekt platziert, die Stelle blieb leer. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Minikarte wird nun korrekt skaliert im Minimap-Fenster angezeigt (keine überstehenden Ränder mehr bei zu großen Karten)
- Ein neues Werkzeug wurde implementiert, das das Drehen von Kartenausschnitten in 60°-Schritten erlaubt.
- Höhen werden beim Kartenimport von alten "Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici"-Karten etwas größer skaliert. Somit gibt es weniger Bauplätze und steilere Berge ähnlich wie im originalen "Die Siedler II".
Viele Grüße und weiter viel Spaß beim Spielen,
Thomas Friedmann