1. Kriegsmaschinen in Siedler III
  2. Bauen von Kriegsmaschinen
  3. Römer Katapult
  4. Asiaten Kanone
  5. Ägypter Balliste
  6. Amazonen Magischer Gong
  7. Kriegsmaschine beladen
  8. Kriegsmaschinen im Vergleich
  9. Wann man sie nutzen sollte

Vorweg: Die Kosten/Nutzen Rechnung variiert zum Teil dramatisch zwischen den Kriegsmaschinen der einzelnen Völker. Häufig ist die Kriegsmaschine in Die Siedler 3 doch eher ein nett anzusehendes Gimmick für Spiele, in denen Ressourcen im Übermaß vorhanden sind und man sich nichts besseres vorstellen kann, als es für Kriegsmaschinen auf den Kopf zu hauen.

Das gilt vor allem in besonderem Maße für das Katapult, welches auch noch den wichtigen Rohstoff Stein verschlingt. Kriegsentscheidend wird ein Katapult wohl schon aufgrund seiner Treffsicherheit nie werden – höchstens im negativen Sinn, wenn man den so wichtigen Stein zum Gegner geschossen hat statt das ein oder andere Wohnhaus zu bauen. Doch auch die Balliste der Ägypter oder die Kanone der Asiaten sind nicht unbedingt der technologische Fortschritt den man sich für das eigene Volk wünscht.

Grundsätzliches zu den Kriegsmaschinen in Die Siedler 3

  1. Kriegsmaschinen sind langsam
    Kriegsmaschinen sind ein leichtes Opfer für gegnerische Krieger. Zwar können Bogenschützen ihnen nichts anhaben, aber sie sind langsamer als Schwert- oder Speerkämpfer und von der Meute schnell zerstört. Deshalb sollte man immer sein wachsames Auge auf die Kriegsmaschinen haben. Da es sich durchweg um Distanzeinheiten handelt, kann man gut immer ein paar Krieger zwischen Kriegsmaschine und Gegner positionieren. Eine zerstörte Kriegsmaschine sind auf einen Schlag auch viele zerstörte Waren.
  2. Kriegsmaschinen benötigen gangbares Gelände und Platz
    Nur Hannibal hat es über die Alpen geschafft! Die Kriegsmaschinen fahren nicht auf Bergen, können nicht schwimmen und mögen keine Wälder. Sie brauchen Platz zum navigieren. Deshalb fallen Kriegsmaschinen häufig schon aufgrund der Karte weg. Von der anderen Seite gedacht können sich die Amazonen oder Asiaten mit dem Baumfluch oder dem Steinfluch effektiv gegen Kriegsmaschinen wehren, in dem sie die Karte mit entsprechenden Hinternissen bestücken.
  3. Kriegsmaschinen sind autark steuerbar
    Die Kriegsmaschine benötigt keine spezielle Siedler Einheit um zu funktionieren. Man steuert die Kriegsmaschine höchst selbst direkt, wie eben andere steuerbare Einheiten auch.
  4. Kriegsmaschinen sind schnell kaputt
    Kriegsmaschinen sind nicht wirklich anfällig. Dennoch hat der Feind sie recht schnell zerstört, wenn sich erstmal eine Rotte aufgemacht hat und darauf einschlägt. Es können jedoch nur Nahkampfeinheiten der Kriegsmaschine etwas anhaben. Bogenschützen, ob auf dem Turm oder auf dem Land, interessieren sich nicht für sie.
  5. Kriegsmaschinen sind immer leer
    Sechs Schuss sind nicht viel. Schon gar nicht, wenn man, wie das Katapult, immer das Ziel verfehlt. Deshalb sollte immer genug Vorrat an Munition gemacht werden. Es lässt sich an einer Werkstatt auch mehrfach Munition produzieren. So kann man seine Kriegsmaschinen schnell wieder Munition laden lassen.
  6. Kriegsmaschinen müssen immer zurück in die Heimat
    Kriegsmaschinen werden grundsätzlich immer an der jeweiligen Kriegsmaschinen Werkstatt mit neuer Munition befüllt. Dafür lässt man die Kriegsmaschine zurück in die Heimat fahren, in die unmittelbare Nähe zu einer Kriegsmaschinen-Werkstatt, wählt dann die Kriegsmaschine an und klick im Menü auf „Munition laden“. Die Ausnahme bildet hier der Magische Gong, der ganz ohne Munition auskommt und somit auch nicht nachgefüllt werden muss.

Bauen und betreiben von Kriegsmaschinen in Die Siedler 3

Klar als militärische Einheit anzusiedeln, findet man im Militär-Baumenü jeweils das Produktionsgebäude für Kriegsmaschinen. Doch auch die Produktion für eine Kriegsmaschine kann komplex sein, so benötigen die Asiaten neben der Kanonenwerkstatt zusätzlich noch das Pulverhaus und den Schwefel sowie Kohle, während die Römer die erforderlichen Steine für das Katapult direkt in der Katapultwerkstatt anliefern. Doch im Einzelnen.

Das Katapult der Römer in Siedler III

Katapultwerkstatt
Katapultwerkstatt Römer Die Siedler III
Römischer Schmied - Die Siedler III
Kosten Gebäude
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Kosten Katapult
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Alleine die sechs Steine für die Munition treffen den römischen Erbauer häufig härter als den Gegner.

Katapult - Die Siedler IIIUm es kurz zu machen: Nicht einsetzen! Das Katapult verschwendet Unsummen des endlichen Rohstoffs Stein, um Wachtürme und Burgen zu beschießen, die man dann doch nicht zum Einsturz bringt, da auch mit einer Armada von Katapulten immer genau der eine Schuss fehlt.

Die Trefferquote des Katapults ist grauenhaft. Nur wer überhaupt nicht weiß was er mit seiner Zeit anfangen soll, und wo hinein er seine überzähligen Rohstoffe stecken soll, der baut das römische Katapult. Allen anderen sei dringend davon abgeraten.
Durchschlagskraft: <10%


Die Kanone der Asiaten in Siedler III

Kanonenwerkstatt
Kanonenwerkstatt Asiaten Die Siedler III
Asiatischer Schmied - Die Siedler III
Kosten Gebäude
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Kosten Kanone
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition
Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Die Munition der Kanone ist definitiv die teuerste. Dafür ist sie aber auch die zweitstärkste Kriegsmaschine in Die Siedler III bzw. war die stärkste, bevor die Amazonen die Bühne betraten.

Kanone - Die Siedler IIIMit der Kanone kommt Leben in die Kriegsführung. Sie arbeitet recht genau, kostet allerdings auch viele Rohstoffe und benötigt durch das Schiesspulver einen weiteren Industriezweig, welcher Minen benötigt und demnach auch Nahrung. Erschwerend kommt hinzu, dass der Minenarbeiter der Schwefelmine gerne Reis futtert. Nur, wenn man in der Mana Produktion eine Überproduktion an Reis hat, sollte man erwägen, die Kanone der Asiaten in Siedler 3 zu nutzen.
Durchschlagskraft: <50%


Die Balliste der Ägypter in Siedler III

Ballistenwerkstatt
Ballistenwerkstatt Ägypter Die Siedler III
Ägyptischer Schmied - Die Siedler III
Kosten Gebäude
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Kosten Balliste
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition
Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm Siedler III Baumstamm
Mit sechs Baumstämmen ist die Muniton der Balliste am günstigsten und lässt sich theoretisch endlos wieder aufladen.

Balliste - Die Siedler IIIDie Balliste der Ägypter ist schon mal nicht schlecht. Erfreulich ist, dass die Ballistenwerkstatt direkt Baumstämme verarbeitet, nicht wie z.B. die Köhlerei den umständlichen Weg über das Sägewerk. Hinzu kommt zudem, dass Baumstämme schnell beschafft sind, und zudem Ägypter mit Holz sowieso nicht allzu viel anzufangen wissen. Die Balliste trifft deutlich häufiger als das Katapult, steht aber hinter den Kriegsmaschinen der Asiaten oder Amazonen zurück.
Durchschlagskraft: <30%


Der Magische Gong der Amazonen in Siedler III

Gongwerkstatt
Gongwerkstatt Amazonen Die Siedler III
Amazonen Schmied - Die Siedler III
Kosten Gebäude
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein Siedler III Stein
Kosten Gong
Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz Siedler III Holz
Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold Siedler III Gold
Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen Siedler III Eisen
Kosten Munition
Sind die Kosten für die Munition nicht ein schöner Anreiz?

Magischer Gong - Die Siedler IIIDer Magische Gong der Amazonen ist, wie so vieles bei den Amazonen, ein ganz eigenes Süppchen. Strategisch wichtig ist, dass es die einzige militärische Einheit ist, die direkt jedes zivile Haus angreifen und zerstören kann. Das kann bei Wohnhäusern von großem Nutzen sein. Außerdem muss der Gong nicht nachgeladen werden, man spart also zum einen den zeitintensiven Weg zurück zur Werkstatt, zum anderen auch nicht unerheblich an Rohstoffen. Außerdem ist sie für Siedler 3 Verhältnisse erschreckend effektiv, kostet aber auch mit Eisen und Gold viel Ressourcen.
Durchschlagskraft: ~50%


Katapult, Balliste oder Kanone beladen

Bei einer frisch vom Stapel gelaufenen Kriegsmaschine sind in Die Siedler III bereits sechs Schuss Munition inklusive. Hat man diese verschossen, muss das Kriegsgerät nachgeladen werden. Hierfür muss erstmal aber Munition zur Verfügung stehen. So funktioniert das Nachladen der Kriegsmaschinen:

  1. Auf die jeweilige Werkstatt klicken
  2. Den Button „Munition bauen“ anklicken. Jetzt heißt es erstmal warten bis die Munition fertig ist. Dies sieht man daran, dass sie neben der Werkstatt abgelegt wird.
  3. Kriegsmaschine vor die Werkstatt navigieren / schicken
  4. Sobald z.B. das Katapult vor der Werkstatt steht das Katapult anklicken und auf „beladen“ klicken. Die Munition neben der Werkstatt verschwindet und das Katapult ist wieder voll beladen. Dies sieht man auch anhand der „6“ über dem Katapult, wenn man es angeklickt hat.

Die Amazonen haben hier die Sonne auf ihrer Seite. Ihr Gong muss niemals nachgeladen werden und ist folglich immer einsatzbereit. Das ist ein wesentlicher strategischer Vorteil des Magischen Gongs.


Die Kriegsmaschinen in Siedler III im Vergleich

Wie man sieht ist der Unterhalt von Kriegsmaschinen alles andere als günstig, und es ist eine Frage wonach man bemisst um zu bestimmen ob sich der Bau lohnt oder nicht. Zieht man die durchlaufenden Kosten zu Rate, kommen hier noch die Ägypter am besten weg, da sie zum einen eine halbwegs brauchbare Kriegsmaschine produzieren können, und zum anderen die Munition aus dem nachwachsenden und schnell beschaffbaren, und darüber hinaus für die Ägypter weit weniger wichtigem Rohstoff Baumstamm produzieren.

Die Asiaten haben eine im Vergleich starke Kriegsmaschine, weil die Kanone besser trifft als die Balliste oder das Katapult. Allerdings wird diese bessere Präzision auch ziemlich teuer erkauft, da extra noch das Pulverhaus gebaut werden muss. Das Pulverhaus dient hierbei ausschließlich der Produktion von Schießpulver.

Über das Katapult sind nun schon genug warnende Worte verloren. Sie kostet den nicht ewig verfügbaren Stein und trifft nicht vernünftig. Es gibt nicht ein wirklichen Grund es zu bauen.

Wie für die Amazonen üblich sind die Gebäudekosten wie auch die Kosten für den Gong im Vergleich am höchsten, und man könnte meinen der Gong wäre deshalb ungeeignet. Allerdings hat sie den großen Vorteil dass sie nicht nachgeladen werden muss. Man kann also nach Herzenslust gongen. Außerdem ist die Durchschlagskraft die höchste aller Kriegsmaschinen in Die Siedler III, weshalb der Magische Gong eigentlich die einzige Kriegsmaschine ist, die sich wirklich zu bauen lohnt.


Wann sind Kriegsmaschinen sinnvoll

So wie das Katapult, die Balliste oder die Kanone seitens BlueByte für das Spiel konstruiert sind, gibt es nur wenig wirkliche Szenarien, wo man sie bedenkenlos einsetzen könnte oder sollte. Natürlich können Kriegsmaschinen bei einer Belagerung sinnvoll sein, wenn sich der Gegner eingeigelt hat und die Grenze mit vielen Türmen oder Burgen befestigt. Ansonsten hat man in der Regel weder die Zeit, noch die Ressourcen für Kriegsmaschinen übrig. Sie sind dann also mehr oder weniger eine Spielerei.

Sofern man mit den Amazonen spielt und in direkter Grenze zum Gegner steht, kann der Gong noch die eine oder andere sinnvolle Abbrucharbeit leisten. Der Vorteil ist hierbei natürlich auch, dass man mit dem Gong jedes Gebäude angreifen kann – nicht nur Militärgebäude.

Wenn man drückend überlegen ist, oder über sehr viele Rohstoffe verfügt, kann man sich guten Gewissens – der Vollständigkeit halber – auch die eine oder andere Kriegsmaschine leisten und den Gegner ein bisschen ärgern. Der psychologische Faktor, wenn die Gebäude erstmal brennen, ist nicht zu unterschätzen. Und Gegner, die man erstmal nervös gemacht hat, neigen zu Fehlern.

Zudem kann man die Kriegsmaschinen auch prima dafür benutzen, um den Gegner abzulenken. Er wird alles darauf verwenden das Kriegsgerät schnell zu zerstören. Währenddessen kann man ja mal bei ihm im Hinterland einfallen.

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2 Kommentare

  • Gerd Siewert says:

    Zu erwähnen wäre noch, dass der Gong der Amazonen, im Gegensatz zu den anderen Kriegsmaschinen, nicht über Wasserflächen hinweg wirken kann.

  • Marizius says:

    Anmerken möchte ich eine Sache: KM können Boote angreifen! Das kann für Verteidiger ein sehr wichiger Punkt sein. Gerade die Balliste wird damit enorm aufgewertet.

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