Lösung zu Mission 05 – Piraten und größere Probleme

Komplettlösung von Siedler III » Asiaten Kampagne Original CD

  • Missionsbriefing: Die Piraten die im Westen siedeln, dürften nicht das große Problem darstellen Nach einer konzentrierten Besiedelungsphase dürften Sie für eine kleine Startexpedition stark genug sein. nicht so leicht wird es in jedem Fall mit den Römern werden.
  • Siegbedingung: Erobern Sie die gesamte Insel
  • Niederlagebedingung: Sie haben Ihren Startpunkt verloren

Missionslösung zu 05 – Piraten und größere Probleme

 Bitte beachten: Lösungen für Siedler Mission sind mitunter schwierig zu erstellen, da die KI sich nicht immer gleich verhält. So kann es passieren dass eine Mission, die zunächst praktisch unspielbar war, beim nächsten Versuch sehr einfach ist. Missionslösungen auf dieser Seite sind deshalb keine konkreten Anweisungen um siegreich zu sein, sondern viel mehr eine Sammlung von Hilfe sowie Tipps und Tricks, um nicht böse überrascht zu werden. 

Gehen wir die Beschreibung aufmerksam durch sind wohl die Römer das Problem, deren Mauer wir zuerst durchbrechen müssen um zu den Piraten vorzudringen, die dann kein großes Problem darstellen sollen. Müssen wir? Wie wäre es wenn wir stattdessen direkt die Piraten angreifen und die Römer links liegen lassen. Die Piraten sind geschützt von den Römern und umgeben von Wasser. Aber da gibt es doch noch die Schifffahrt?

Sehr entgegen kommt uns natürlich dass wir im Nordwesten den obligatorischen Stapel Waffen vorfinden. Also rasch ein Mittleres Wohnhaus, eine Kaserne und eine Werft gebaut.

Hisst die Segel

20 Soldaten reichen bereits, die wir aus dem Warenstapel Waffen im Nordwesten rekrutieren. Kurzerhand ziehen wir noch eine Kohlemine sowie eine Destille und einen Kleinen Tempel sowie einen Großen Tempel hoch. In weniger als 30 Minuten gewinnen wir so die Mission indem wir mit dem Schiff den Priester auf an die Nordküste bei den Piraten verbringen. Können wir nun eine Waffengattung aufwerten können wir dann auch alles rekrutieren was geht. Am besten wertet man die Schwertkämpfer auf, da die Karte die meisten Waffen dieser Gattung bereithält.

Der Priester teleportiert nun mit Hilfe herbeirufen die Soldaten auf die Insel und die Piraten sind alsbald Geschichte.


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